ASUS DUAL RTX 3070 O8G 是一款雙軸向式散熱方案的顯示卡,DUAL 系列通常都是以實用導向為主,但是一點都不馬虎。採用全自動製程技術更可靠耐用、金屬強化背板保護電路板上的元件、雙 BIOS 硬體切換設計、0 db 風扇停轉設計、304 不銹鋼 I/O 擋板。至於最重要的核心則是 NVIDIA GeForce RTX 3070,採用 GA104-300 繪圖處理器,他也是 Ampere 架構的一員,三星代工 8nm NVIDIA 客製化制程有 174 億個電晶體,Die 面積約為 392mm²,屏蔽了一些單元,只有 6 個 GPC 單元、23 個 TPC、46 個 SM 單元,具備 5,888 個 CUDA 核心、46 個 RT 核心 及 184 個 Tensor 核心。
外觀主要會看到兩顆軸向式風扇和金屬強化背板,低調的 ARGB 設計,可以透過 AURA SYNC 進行燈光控制。GPU Tweak II 則提供簡單易用的效能調校、散熱控制及系統監控功能,全自動製程技術讓玩遊戲更安心可靠。雙 BIOS 可以切換,可以調整成效能或是安靜模式。
整體供電是 12 相設計,GPU 10 相 + 記憶體 2 相,PCB 可以看到 8 顆 Micron GDDR6 1GB 記憶體。記憶體、MOSFE、電感、PWM 控制器這些相對應的位置都有貼上導熱膠條。
ASUS DUAL RTX 3070 O8G PCB
DUAL RTX 3070 O8G 的高解析度照片,可以點入放大看上面的元件,
RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070 有哪些差異呢?
我們還是把 RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070 創始版本的規格列了出來,一般各大廠自製散熱器版本的核心和記憶體頻率通常都會不同,他的頻率會高於創始版本的規格。ASUS DUAL RTX 3070 O8G 的 OC Mode - 1800 MHz ( Boost Clock )、Gaming Mode - 1770 MHz ( Boost Clock ) ,比創始版本頻率高一點。
RTX 3090 | RTX 3080 | RTX 3070 | |
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GPU 代號 | GA102-300 | GA102-200 | GA104-300 |
產品型號 | PG132 SKU 30 | PG132 SKU 10 | PG142 SKU 10 |
CUDA 核心 | 10496 | 8704 | 5888 |
Boost 頻率 | 1.70GHz | 1.71GHz | 1.73GHz |
記憶體規格 | 24GB GDDR6X | 10GB GDDR6X | 8GB GDDR6 |
記憶體匯流排 | 384-bit | 320-bit | 256-bit |
頻寬 | 936 GB/s | 760 GB/s | 512 GB/s |
TGP | 350W | 320W | 220W |
MSRP | $1,499 | $699 | $499 |
ASUS DUAL RTX 3070 O8G 實測數據
測試主要是透過 BC1 裸測平台進行,開啟 PBO 並設置記憶體套用 XMP 設定 DDR4-3600,室溫 27 度上下,沒有直吹測試平台,沒有更動任何其他設定,顯示卡使用 P MODE ( 效能模式 ) 進行測試。
處理器: | AMD Ryzen 9 5900X |
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主機板: | ASUS ROG Crosshair VIII Hero (WI-FI) |
記憶體: | G.SKILL Trident Z Neo DDR4 3600 CL14 8GB*2 |
顯示卡: | ASUS DUAL RTX 3070 O8G |
儲存: | XPG GAMMIX S50 1TB |
機殼: | STREACOM BC1 |
電源供應器: | FSP Hydro G PRO 1000W |
散熱器: | ASUS ROG STRIX LC 240 |
顯示器: | VG289Q |
Windows 10 Pro 20H2
NVIDIA GeForce Game Ready 457.30 WHQL
關閉休眠
關閉防毒
設定高效能
功耗溫度測試
運行 3DMARK Time Spy Extreme 60 分鐘,透過外掛的功耗表,可以看到整機功耗 420W 附近,100% 負載約 69 - 70 度附近。
GPU 頻率最高可以看到 1965 MHz、記憶體頻率是 1750.2 MHz,P 模式或 Q 模式只會影響風扇轉速。
Blender Benchmark & V-Ray Benchmark
Blender 是一款開源的跨平台全能 3D 動畫製作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音源處理、影片剪輯製作解決方案。
使用 Blender 官網上的 benchmark,有 6 個 3D 渲染測試場景 bmw27、classroom、fishy_cat、koro、pavillon_barcelona、victor。
V-Ray 是一種渲染引擎,它使用全局照明算法,包括路徑跟蹤、光子映射、輻照度映射和直接計算的全局照明,測試跑分越高越好。
3DMARK 相關測試
3DMARK 全家餐測試,Time Spy、Time Spy Extreme、Fire strike、Fire strike Extreme、Fire strike Ultra、Port Royal、DLSS、PCIe,還有新加入的 Wild Life、DXR 光追測試,分數越高越好。
DirectX 射線追踪功能測試,最新具有光線追蹤硬體的顯示卡可以測試。3DMark DirectX 光追功能測試可以去測出硬體的效能,與使用傳統渲染技術不同,整個場景通過光線追蹤並即時描繪,分數越高越好。
3DMark Wild Life 是適用於 Windows、Android 和 Apple iOS 系統的跨平台基本測試,使用 1440P 解析度和 Vulkan 1.1 API,分數越高越好。
Basemark
Basemark 是使用 Rocksolid 繪圖與運算引擎,可以測試一些 GPU 渲染運算,目前有非常多平台可以使用。可以測試的有 Vulkan、OpenGL、DirectX 12,分數越高越好,我們是用 2160P High Quality 選項測試。
Adobe Premiere Pro 2020 Puget
透過 Puget Benchmark 測試 Adobe Premiere Pro 的實際跑分,分數越高越好,目前看來 2020 年的版本還是對於 CUDA 比較吃香一點。
大量遊戲 FPS 測試
我們主要使用兩種解析度測試,分別是 1080P、1440P,遊戲的特效都是使用最高 Max Setting 設定,會關閉 V-sync 相關選項,只有大地長征 Dirt 5、和古墓奇兵:暗影 Shadow of the Tomb Raider 這兩個遊戲會開啟 RT 光線追蹤。遊戲都是經過 3 – 5 次的測試後擷取 FPS 數據,會去檢查是否有不正常數據存在,我們主要收集的數據是 AVG FPS 和 1% LOW FPS,可以看出遊戲真的的效能。
RTX 3070 目前價位較接近的是 AMD Radeon RX 6800,兩者記憶體差了一倍之多,但是如果使用 CUDA 創作者軟體,那無疑 RTX 3070 會比 RX 6800 更好許多。3DMARK 跑分除了光追測試,其他都是輸給 RX 6800,實際遊戲的 FPS 測試,兩者互有輸贏的部分也很多。整體上除了光追,RX 6800 會比較強一些,但是目前市場上 RX 6000 系列只有公版卡,缺貨也是個大問題,我們建議如果螢幕是 1080P 為主,可以購入 17K 附近價位的 RTX 3070。
補充一點目前 RTX 3070 市場上的價格 15K ~ 21K,大部分的售價大概坐落在 17K 上下,我們不推薦購買 21K 價位帶的 RTX 3070,因為這價格就可以往上升一階買 RTX 3080 了,所以 17K 價位附近 ASUS DUAL RTX 3070 應該算是相當有誠意的顯示卡。