こんにちは、UNIKO's hardware です!
在 GDC 2019 遊戲開發者大會中,AMD 提供了 3A 級讓視覺變為現實的工具,持續實現之前對開放標準發展遊戲的承諾;未來在遊戲機以及 PC 兩大平台上,遊戲的開發似乎也朝著更好的方向發展,遊戲迷們可以好好期待一下未來的新作啦~
AMD在其針對DirectX 12、Vulkan以及OpenCL的低階優化工具加入三項新功能特色,包括:Instruction Timing指令時序功能,讓開發者查看指令持續時間;Shader ISA讓開發者在管線狀態中查看著色器程式碼;User Market Display讓開發者更深入掌握GPU正在執行的工作。
AMD離線編譯器與著色器效能分析工具的更新包括用於Vulkan與OpenCL分析的全新GUI介面,並且能夠直接從已安裝的Radeon Software繪圖驅動軟體使用著色器編譯器,不必透過內附的程式。
微軟的主力工具,能在Windows 10作業系統中對DirectX 12遊戲進行除錯與效能分析,讓主要使用PIX的開發者能夠進行除錯以及DX12效能分析,藉以讓其遊戲能取用AMD GPU特定的高頻計數器資料,進而在Radeon繪圖平台上發揮最佳遊戲效能。
OCAT (Open Capture and Analytics Tool) 1.4
AMD輕量級開源擷取與效能分析工具的更新包含音效指示提醒使用者正在執行擷取動作,以及在遊戲畫面中疊上滾動畫面時序圖(rolling frame time graph)和API顯示資料。
AMD針對GPU加速音效訊號處理推出的軟體開發套件,實現高傳真的空間定位音效(spatial audio),現已收錄在2月釋出的最新版Steam Audio Beta 17中。
為協助遊戲開發者針對Radeon FreeSync 2 HDR著手為自己的遊戲進行更好的優化,AMD將透過一系列的技術部落格文章釋出範本程式碼。