2016年,AMD 發表了包括 Navi GPU 的第一個產品路線圖 (roadmap)。排程在 7奈米 Vega 後的次世代圖形處理器並盡快推出,並計畫在2018年左右上市!最近 AMD 在 Computex 2018 發表會上取得很大的迴響;不過有一件事情讓筆者很擔心 -缺少了新的家用遊戲顯示卡…
Navi GPU 已默默的至少延後一年,發表的產品路線圖變成一個暫定的計畫。2018年台北國際電腦展上,筆者和一些熟悉整個產業狀況的消息人士交談,並且發現一件非常有趣的事情 - 一個讓所有謎題都解開的關鍵!
在談到細節之前,首先我先帶大家來了解 AMD 超微公司的相關背景 -不管是人才和財務面上都是非常重要的影響。AMD 市值為 152.5億美元,近幾年都一直想辦法轉虧為盈!相比之下 NVIDIA 和 Intel 等競爭對手市值分別為 1582億美元和 2541億美元,淨收入也高達數十億美元!人才庫上也是如此,AMD 與競爭對手相比,旗下可以在特定專案項目上研發的菁英級工程師,相較起來少了很多!
AMD
CEO Lisa目前的困境:GPU以半客製化為中心的路線圖來做重整;或是以遊戲玩家為主,保持高單價的遊戲顯卡保持市場領先優勢!
CEO Lisa目前的困境:GPU以半客製化為中心的路線圖來做重整;或是以遊戲玩家為主,保持高單價的遊戲顯卡保持市場領先優勢!
一直關注 AMD這家公司的專家們幾乎都異口同聲認同一件事: AMD 是家缺乏金錢上資源的公司。資源有限,所以他們必須要小心翼翼來分配他們寶貴的研發資源,並且它通常將決定公司未來幾年的營運表現。
這也是這故事的開端,HardOCP 的 Kyle Bennett 首先報導現在 RTG事業群與 AMD CEO Lisa蘇這段時間前的意見分歧。問題很簡單 Raja Koduri 想要更多自主權,還有傳言他們想徹底分割圖形處理部門。現在掌握了整個的全因後果,我們來進一步切入問題核心。
事實證明 Lisa蘇首重先取回 CPU 方面的失土,並建立強大的半客製化 GPU 這塊領域的業務!要保持在獨立顯卡市場 (遊戲玩家)的領先地位,是項成本非常昂貴的業務; AMD旗下的資源有限,為此要付出很大的代價。
蘇博士將圖形處理部門整合成 Radeon Technologies Group
-RTG事業群,並將其控制權交給 Raja Koduri,但同時也為 RTG事業群提供 2/3的現有人力來投入開發次世代半客製化解決方案
-Navi for Sony。 RTG事業群的損益管理 (P&L)也沒下放給事業群的領導者,這意味者他們實際上只剩 1/3的技術人才專為遊戲玩家開發顯卡,並且幾乎不控管自己的財務狀況!
-RTG事業群,並將其控制權交給 Raja Koduri,但同時也為 RTG事業群提供 2/3的現有人力來投入開發次世代半客製化解決方案
-Navi for Sony。 RTG事業群的損益管理 (P&L)也沒下放給事業群的領導者,這意味者他們實際上只剩 1/3的技術人才專為遊戲玩家開發顯卡,並且幾乎不控管自己的財務狀況!
此舉使得 AMD 在 x86處理器市場的復出取得驚人的成功,並且在半客製化領域上也鎖定了 Apple 蘋果和另一個客戶;然而這一切的成本是遊戲玩家支付的。對 AMD 來說幸運的是,這幾年加密貨幣挖礦的市場的蓬勃發展,當 Vega GPU 成為最好的礦卡並且熱銷,它開始變成意外收穫!
AMD 為蘋果電腦研發 Vega ;並正為了 Sony PS5 架構 Navi GPU -預計2020年推出
蘇博士之所以這樣操作很容易理解:半客製化產品應用是項收益不錯的業務;毛利雖然低,但銷售量多且淨收入穩定。只迎合 PC遊戲玩家需求並不是目前的經營之道;先讓 AMD 超微可以財務穩定健全、成為永續發展的公司。來看一件有趣的事實: Vega 是為蘋果電腦而設計,並且正為了 Sony
PS5 研發 Navi -這是很明確的策略!
PS5 研發 Navi -這是很明確的策略!
這表示圖形處理部門必須直接與這些半客製化產品路線圖相互連結,由於 Sony 需要 Navi GPU 在 PS5 發表時就準備就緒 (預定2020年左右),這是 AMD 完成這項專案的最後期限。同樣的對 Vega 而言,Apple 產品發表的時間表決定了GPU的發布排程,而不是其他的因素。 AMD 的 Radeon 顯示卡透過研發設計,與其他產業半客製化產品路線圖錯綜複雜地緊密連結,很多人對此無法認同! 筆者懷疑這也是包括 RTG事業群的頭頭 -Raja Koduri 在內的高層求去的主要原因。
蘇博士他對圖形處理部門有不同的看法 -以專業的面向看待這明星商品;家用遊戲市場獲利低且需要更高的成本取得領先地位,他不僅要讓顯卡效能每年都要有跳躍性的進步,銷售上還必須到達一定的規模數量,成本才能壓低到讓遊戲玩家購買他們可負擔的顯示卡 -這只有你的目標收益完全達到時才可以實現。7奈米工藝製程是最大優勢,他大約等於英特爾的10奈米製程,當然不用多說目前這製程節點的良率並不理想。
AMD 在 Computex 上已經展示了全球首款7奈米製程 GPU 樣品,意味者他們一直專注在專業圖形處理器市場而非遊戲玩家。這能使同一個品項 (SKU)的產品提供給能負擔更高單價的市場,讓 AMD 能在利潤較低的狀況下推出新品。Lisa 蘇也表示: 7奈米製程 GPU 正在向遊戲玩家推出,所以我們明年某時間將會看到 7奈米的 Vega顯卡吧?! 事實證明這不是他的想法。
產品路線圖: AMD Navi 10 將在 2018年底到貨,並成為第一款非 GCN 架構的圖形處理器,遊戲玩家將跳過 7奈米 Vega
或許各位在這篇文章的最大啟示之一就是: 7奈米 Vega 顯卡永遠不會到玩家手上。正如筆者前面提到的那樣,AMD 正為 SONY PS5 架構 Navi GPU,目前對 Lisa蘇最重要的就是完成的最後期限,沒有別的了!這也是為什麼 AMD 將他的官方產品路線圖更改為一個暫時性的結構 -和以前具體以及量化的結構相差很多。另外也請各位記住,所有產品路線圖都是針對 Radeon 的,Instinct 加速器也是 Radeon 系列家族的一分子,你不能把遊戲使用和專業領域分開來!
以下是筆者得到的關鍵重點:
- 7奈米 Vega 顯卡永遠不會到玩家手上
- Navi 10 將成為 Navi GPU 的一部分,將在 2019年下半年度或是 2020年某時間點發布;關鍵在幾個因素:圖形性能表現大約和 Vega 相同,他基於 7奈米工藝將是顆較小的 GPU
- Navi 14 將追隨在 Navi 10 後發表
- Navi 20 將是在 7奈米工藝製程下,真正的高階圖形處理器。現在看來,暫定在 2020 – 2021年左右,你會看到它正式公布
- Navi GPU 將是第一個由 GCN 轉變的圖形處理架構( uArch的 4096 串流處理器和 64 CU運算元件的固有限制下)
- Next-Gen 次世代架構是之前代號的 KUMA,AMD 並不喜歡這個代號; AMD 將基於與Navi GPU相同的全新主流架構推出新品!
記得 Lisa曾說: 7奈米製程 GPU 將會向遊戲玩家推出嗎? 好的,注意他從沒說過 7奈米 Vega 顯卡將會到玩家頭中 -問題是 Navi GPU !更具體的說,據筆者所知 Navi 10 不會是高階產品。這樣看來 NVIDIA 就算在 2019年,遊戲市場上也不會面臨 Radeon顯卡太大的競爭! Navi 14 會銜接 Navi 10 ;除了它會在 Navi 10 之後發表之外,還未透露太多這部分的內容。
Navi 20 是玩家所期待的圖形處理器,它將成為 AMD 7奈米工藝製程中真正的高階遊戲顯卡。可惜的是它不會太快到來!事實上消息來源表示,可能在2021年才會迎接它的曙光。
為股東創造價值 VS. 玩家價值
雖然筆者明白 AMD CEO Lisa為了穩定且可靠的收入,帶領公司深耕半客製化產品市場,並優先考慮RTG事業群 CPU方面的需求,為股東創造價值並不是一件壞事!為了 x86處理器市場的復出犧牲了一些遊戲因子,並在主流與半客製化 GPU 市場上得到緩慢但穩健的收入,這是權衡考量下所做的決策。雖然沒有實際數字來證實這些陳述,但這是一個可行的選擇。 Lisa 蘇可能剝奪了 Radeon 遊戲玩家的權益,但它可能也挽救了 AMD 整間公司!
消息來源:Wccftech
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