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	<title>NVIDIA &#8211; UNIKO&#039;s Hardware</title>
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	<description>電腦硬體評測開箱</description>
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	<title>NVIDIA &#8211; UNIKO&#039;s Hardware</title>
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		<title>NVIDIA GeForce RTX 5090D 突破極限！首張 Blackwell GPU 飆破 4GHz 超頻紀錄</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 06:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[新聞]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[News 新聞]]></category>
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					<description><![CDATA[NVIDIA GeForce RTX 5090D 在液態氮超頻下創下 4GHz 驚人紀錄，成為全球首張達成此門 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-213153 size-full" src="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/07/nvidia-rtx-5090d-hit-4ghz-overclock.webp" alt="NVIDIA GeForce RTX 5090D 突破極限！全球首張 Blackwell GPU 飆破 4GHz 超頻紀錄" width="1279" height="720" srcset="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/07/nvidia-rtx-5090d-hit-4ghz-overclock.webp 1279w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/07/nvidia-rtx-5090d-hit-4ghz-overclock-768x432.webp 768w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/07/nvidia-rtx-5090d-hit-4ghz-overclock-750x422.webp 750w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/07/nvidia-rtx-5090d-hit-4ghz-overclock-1140x642.webp 1140w" sizes="(max-width: 1279px) 100vw, 1279px" /></p>
<p>NVIDIA GeForce RTX 5090D 在液態氮超頻下創下 4GHz 驚人紀錄，成為全球首張達成此門檻的 Blackwell 架構 GPU。</p>
<p><span id="more-213145"></span></p>
<h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">全球首發！NVIDIA GeForce RTX 5090D 飆速突破 4GHz 大關</h2>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">距離發售已一年半的 NVIDIA GeForce RTX 5090D，終於在近日寫下 Blackwell 架構 GPU 歷來最快的核心時脈紀錄。這次刷新紀錄的幕後功臣，是來自希臘的<a href="https://www.youtube.com/watch?v=YyDmfJw1FiE" target="_blank" rel="noopener">超頻團隊 Team OGS</a>，他們透過<a href="https://hwbot.org/benchmarks/gpupi_v3.3_-_32b/submissions/6040081" target="_blank" rel="noopener">資料庫 HWBOT 公開</a>了這項令人驚豔的超頻成績。</p>
<div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe title="Galax RTX 5090D HOF OC LAB 4GHz GPUPI v3.3 - 32B" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/YyDmfJw1FiE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">值得一提的是，這次締造紀錄所使用的顯卡並非最新的 GALAX RTX 5090D V2 版本，而是採用與一般 RTX 5090 相同規格 GPU 核心的初代版本；後來推出的 V2 版本，其核心與記憶體配置都經過刪減。Team OGS 在 HWBOT 上的分享中提到，這是首張達成 4GHz 核心時脈的 RTX 5090，外部時脈板頻率來到 28.7 MHz，相當於提升了 106.3%，並使用 Bitspower Strata 液態氮顯卡冷頭搭配 Kryonaut Extreme 導熱膏進行散熱，同時特別感謝 Galax、ASUS、Corsair 與 Thermal Grizzly 等廠商的支援。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">此次立下大功的顯卡型號，正是先前曾寫下 3.27 GHz 超頻紀錄的 GALAX HOF OC LAB，這張旗艦級顯卡配備雙 16pin 供電，並搭載高達 36 相供電設計，堪稱超頻玩家的夢幻裝備。而讓這次超頻成功的核心技術，則是 Team OGS 採用了知名極限超頻高手 Elmor 所設計的 ECB (External Clock Board，外部時脈板)，來取代顯卡原廠內建的 27 MHz 石英振盪器。這款外部時脈板是極限超頻玩家常用的硬體改裝工具，能夠繞過顯卡內建的時脈來源，改用可調整的外部參考時脈訊號。</p>
<p><a href="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/07/nvidia-rtx-5090d-hit-4ghz-overclock-1.webp"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-213149 size-full" src="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/07/nvidia-rtx-5090d-hit-4ghz-overclock-1.webp" alt="NVIDIA GeForce RTX 5090D 突破極限！全球首張 Blackwell GPU 飆破 4GHz 超頻紀錄" width="452" height="720" /></a></p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">透過這項技術，Team OGS 成功將時脈拉高至 28.7 MHz，等同提升 6.3%，進而讓 GPU 相關的所有頻率同步提升 6.3%。同樣受惠的還有顯卡記憶體，時脈從原本的 1750 MHz 提升至 1860 MHz。更有趣的是，若搭配同一款 ECB 時脈板，極限超頻玩家甚至能將 GDDR7 記憶體時脈推高到 2400 MHz，換算下來相當於 38.4 Gbps 的傳輸速度，遠超一般 RTX 5090 的 28 Gbps 水準。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">在正式測試環節中，這張 NVIDIA GeForce RTX 5090D 使用了 GPUPI v3.3 - 32B 這款純 GPU 導向的合成基準測試工具。最終測試結果相當驚人，顯卡核心時脈成功達到 4002 MHz，也就是俗稱的 4GHz 超頻門檻，而記憶體則同步運作在 1860 MHz (接近 30 Gbps) 的高速狀態。</p>
<p><a href="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/07/nvidia-rtx-5090d-hit-4ghz-overclock-3.webp"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-213151 size-full" src="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/07/nvidia-rtx-5090d-hit-4ghz-overclock-3.webp" alt="NVIDIA GeForce RTX 5090D 突破極限！全球首張 Blackwell GPU 飆破 4GHz 超頻紀錄" width="1280" height="720" srcset="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/07/nvidia-rtx-5090d-hit-4ghz-overclock-3.webp 1280w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/07/nvidia-rtx-5090d-hit-4ghz-overclock-3-768x432.webp 768w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/07/nvidia-rtx-5090d-hit-4ghz-overclock-3-750x422.webp 750w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/07/nvidia-rtx-5090d-hit-4ghz-overclock-3-1140x641.webp 1140w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">憑藉這次超頻成果，Team OGS 以 35 秒 377 毫秒的完賽時間登上排行榜冠軍寶座，比先前的紀錄快了超過 1 秒鐘，成績相當亮眼。</p>
<p><a href="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/07/nvidia-rtx-5090d-hit-4ghz-overclock-4.webp"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-213152 size-full" src="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/07/nvidia-rtx-5090d-hit-4ghz-overclock-4.webp" alt="NVIDIA GeForce RTX 5090D 突破極限！全球首張 Blackwell GPU 飆破 4GHz 超頻紀錄" width="1347" height="720" srcset="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/07/nvidia-rtx-5090d-hit-4ghz-overclock-4.webp 1347w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/07/nvidia-rtx-5090d-hit-4ghz-overclock-4-768x411.webp 768w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/07/nvidia-rtx-5090d-hit-4ghz-overclock-4-750x401.webp 750w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/07/nvidia-rtx-5090d-hit-4ghz-overclock-4-1140x609.webp 1140w" sizes="(max-width: 1347px) 100vw, 1347px" /></a></p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">回顧過去的紀錄，NVIDIA RTX 5090D 一直是極限超頻玩家熱衷挑戰的對象之一，多次刷新各項紀錄。在這次 4GHz 紀錄誕生之前，先前最高紀錄由知名超頻玩家 Splave 保持，成績為 3.88GHz，因此這次 Team OGS 達成的 4GHz 可說是相當亮眼的里程碑突破。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">不過若論及 GPU 頻率之王的頭銜，目前仍由 AMD 穩坐寶座。AMD 就在幾個月前，透過 Radeon RX 9060 XT 顯卡寫下 4.769GHz 的驚人紀錄，仍是目前 GPU 頻率的世界最高紀錄保持者。展望未來，這支超頻團隊預計還會帶來更多突破性的紀錄成績，值得玩家們持續關注。</p>
<p><a href="https://wccftech.com/nvidia-geforce-rtx-5090d-becomes-the-first-blackwell-gpu-to-hit-4-ghz-overclock/" target="_blank" rel="noopener">消息來源</a></p>
<p><span style="color: #0000ff;">延伸閱讀</span></p>
<p><a href="https://unikoshardware.com/2026/06/12vhpwr-connector-ended-up-melted.html">RTX 5090 使用者每月定期檢查 12VHPWR 接頭，仍難逃燒毀命運</a></p>
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		<title>NVIDIA DLSS 為 Mortal Shell II 與沉沒之都 2 Steam 新品節試玩版提供最佳化</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Press Release]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 11:40:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[新聞稿]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
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					<description><![CDATA[上週，Valve 展開最新一屆 Steam 新品節，讓開發者得以推出旗下即將上市作品的限時試玩版。f其中多款作 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-212794 size-full" src="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-pr-1.webp" alt="NVIDIA DLSS 為 Mortal Shell II 與沉沒之都 2 Steam 新品節試玩版提供最佳化" width="1500" height="844" srcset="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-pr-1.webp 1500w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-pr-1-768x432.webp 768w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-pr-1-750x422.webp 750w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-pr-1-1140x641.webp 1140w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>
<p>上週，Valve 展開最新一屆 Steam 新品節，讓開發者得以推出旗下即將上市作品的限時試玩版。f其中多款作品也同步支援 DLSS 與其他 RTX 技術，其中包括 Mortal Shell II Beta 測試版，以及沉沒之都 2 (The Sinking City 2) 試玩版。此外，Empulse 現已支援 DLSS，而深海迷航 2 (Subnautica 2) 也已原生支援 DLSS 4.5 超解析度，讓玩家享受更好的遊戲流暢度。</p>
<p><span id="more-212793"></span></p>
<h2><strong>NVIDIA DLSS 遊戲支援新增 Mortal Shell II</strong></h2>
<p>以下進一步介紹最新支援 RTX 技術的遊戲與試玩版：</p>
<ul>
<li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2584270/Mortal_Shell_II/" target="_blank" rel="noopener">Mortal Shell II</a>：</strong>Cold Symmetry 與 Playstack 推出的 Mortal Shell II，在前作類魂玩法的基礎上大幅擴展，帶來更自由、節奏更強烈的戰鬥體驗，同時進一步深化武器設計與多樣化升級系統，並更強調自由探索。這款動作 RPG 打造出一個沉浸感十足、彼此相連的開放世界，規模雖然廣大，卻刻意維持精煉，讓玩家能循序探索其中扭曲的地景與隱藏的建築，同時也不會過度消耗玩家時間。在今年正式版推出前，Mortal Shell II 現已釋出公開 Beta 測試版，開放玩家體驗完整遊戲開場數小時的內容，從序章一路延伸至首個可探索區域。在 <a href="https://store.steampowered.com/app/4711740/Mortal_Shell_II__Open_Beta/" target="_blank" rel="noopener">Mortal Shell II 公開 Beta 測試版</a>中，GeForce RTX 玩家可透過 DLSS 超解析度、多畫格生成，以及光線追蹤反射與全域照明，進一步提升並加速遊戲體驗。玩家現已可下載公開 Beta 測試版，並向開發團隊提供意見，協助進一步最佳化正式版內容。</li>
<li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2825860/The_Sinking_City_2/" target="_blank" rel="noopener">沉沒之都 2 (The Sinking City 2)</a>：</strong>由知名開發商 Frogwares 打造的沉沒之都 2 (The Sinking City 2)，以洛夫克拉夫特風格描繪 1920 年代美國的架空景象，故事發生在惡名昭彰的阿卡姆市。超自然洪水迫使大多數居民逃離，留下的只有最瘋狂的人群、蔓延全城的腐敗，以及遊蕩於街頭的不可名狀怪物。玩家將扮演神秘冒險家 Calvin Rafferty，他輕率的行動也引發了一連串毀滅性的後果。在沉沒之都 2 於 2026/08/18 推出前，<a href="https://store.steampowered.com/app/4684710/The_Sinking_City_2_Demo" target="_blank" rel="noopener">Frogwares 已先行釋出可遊玩一小時的試玩版</a>，讓玩家首度正式認識這位全新主角，並逐步揭開他為何踏入這座遭洪水吞沒、充滿不可名狀怪物的阿卡姆市，背後那段悲劇而艱難的旅程。在試玩版中，GeForce RTX 玩家可啟用 DLSS 超解析度與多畫格生成，以提升效能並進一步改善影像品質。</li>
<li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/4323990/EMPULSE/" target="_blank" rel="noopener">Empulse</a>：</strong>1047 Games 推出的 Empulse 是一款節奏快速的 6 對 6 移動射擊遊戲，將於 2026/06/24 展開搶先體驗。玩家可進行前後跑牆、利用抓鉤擺盪、透過 Holojumps 彈射，並運用 P.A.I.N.T. 炸彈改變地表，以取得戰術優勢。Freehold 的每個區域都提供豐富的表面互動、垂直空間與移動路線，讓玩家能流暢串連各種動作，找到屬於自己的節奏。GeForce RTX 玩家可透過 DLSS 動態多畫格生成與超解析度，加速遊戲表現並提升視覺效果，同時也能透過 NVIDIA Reflex 降低 PC 延遲，讓操作反應更即時，並在 Empulse 高速多人對戰中取得競爭優勢。</li>
<li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1962700/Subnautica_2/" target="_blank" rel="noopener">深海迷航 2 (Subnautica 2)</a>：</strong>Unknown Worlds 的深海迷航 2 (Subnautica 2)是一款設定於全新外星世界的水下生存冒險遊戲。由於持續不斷的衝突，玩家被迫離開家園，而 Alterra 則提供了一個展開新生活的機會。然而，當殖民船 CICADA 護送玩家與其他拓荒者前往新家園時卻發生了意料之外的變故。船上的 AI 依然堅稱任務必須繼續，玩家因此受困其中，並面對幾乎無法克服的困境，只能竭盡所能求生。深海迷航 2 已於 5 月展開搶先體驗，並迅速售出數百萬套。遊戲推出時即支援 DLSS 超解析度與 DLSS 畫格生成，玩家也可透過 NVIDIA App 切換至最新模型，以獲得更佳影像品質與更高效能。現今，深海迷航 2 更已原生<a href="https://store.steampowered.com/news/app/1962700/view/671744413105391825" target="_blank" rel="noopener">升級</a>至最新超解析度模型，確保所有 GeForce RTX 玩家都能享有最佳影像品質與更流暢的畫格率。</li>
</ul>
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		<title>NVIDIA Blackwell-Next 現身 Linux 7.2 核心修補，新一代 GPU 架構提前曝光？</title>
		<link>https://unikoshardware.com/2026/06/nvidia-blackwell-next-linux-7-2.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[JC]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 07:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[新聞]]></category>
		<category><![CDATA[News 新聞]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
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					<description><![CDATA[NVIDIA 被發現在 Linux 7.2 核心修補中悄悄加入「Blackwell-Next」字樣，雖然 Ru [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-212512 size-full" src="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-blackwell-next-linux-7-2.webp" alt="NVIDIA Blackwell-Next 現身 Linux 7.2 核心修補，新一代 GPU 架構提前曝光？" width="1280" height="720" srcset="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-blackwell-next-linux-7-2.webp 1280w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-blackwell-next-linux-7-2-768x432.webp 768w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-blackwell-next-linux-7-2-750x422.webp 750w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-blackwell-next-linux-7-2-1140x641.webp 1140w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>NVIDIA 被發現在 Linux 7.2 核心修補中悄悄加入「Blackwell-Next」字樣，雖然 Rubin 才剛量產，NVIDIA 已開始為下一代 GPU 架構鋪路。</p>
<p><span id="more-212507"></span></p>
<h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold">Linux 核心修補意外曝光 NVIDIA Blackwell-Next</h2>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">NVIDIA 的 GPU 架構藍圖向來不是秘密，畢竟這家公司多年前就已經把未來幾年的產品路線圖公開展示給外界。大家都知道 Rubin 架構將會取代 Blackwell，而現在又多了一個消息：Feynman 架構未來將接棒 Rubin。不過有趣的是，就在 Rubin 才剛開始量產之際，NVIDIA 內部似乎已悄悄為更下一代的架構做準備，而這次的線索就藏在 Linux 核心的修補紀錄裡。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal"><a href="https://www.phoronix.com/news/NVIDIA-Blackwell-Next-VFIO" target="_blank" rel="noopener">外媒 Phoronix 注意到</a>，在一份近期送出的 Pull Request 中出現了「Blackwell-Next」這個全新字樣，這項更新內容是為 Blackwell-Next 加入「以 CXL DVSEC 為基礎」的就緒狀態輪詢機制 (readiness polling)，修改對象則是 nvgrace-gpu 的 vfio-pci 變體驅動程式。</p>
<p><a href="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-blackwell-next-linux-7-2-1.webp"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-212511 size-full" src="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-blackwell-next-linux-7-2-1.webp" alt="NVIDIA「Blackwell-Next」現身 Linux 7.2 核心修補，新一代 GPU 架構提前曝光" width="1449" height="720" srcset="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-blackwell-next-linux-7-2-1.webp 1449w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-blackwell-next-linux-7-2-1-768x382.webp 768w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-blackwell-next-linux-7-2-1-360x180.webp 360w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-blackwell-next-linux-7-2-1-750x373.webp 750w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-blackwell-next-linux-7-2-1-1140x566.webp 1140w" sizes="(max-width: 1449px) 100vw, 1449px" /></a></p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">根據程式碼修補說明,這次更新加入的功能包括:</p>
<blockquote class="ml-2 border-l-4 border-[hsl(var(--border-300)/0.1)] pl-4 text-text-300">
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">在 nvgrace-gpu vfio-pci 變體驅動程式中，為 Blackwell-Next 加入以 CXL DVSEC 為基礎的就緒狀態輪詢，並支援可中斷、無鎖定的等待機制，以應付規格中定義的最差情況逾時狀況。(作者:Ankit Agrawal)</p>
</blockquote>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">這裡出現一個讓人摸不著頭緒的地方：目前 Blackwell 架構底下已經有 Blackwell Ultra，而 Rubin 同樣也是原始 Blackwell 晶片的後繼者，因此「Blackwell-Next」到底是指誰，其實並不明確。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">不過如果從硬體搭配的角度推敲，或許能找到一些線索。大家都知道 Grace 是搭配 Blackwell GPU 使用的 CPU，而 Vera 則是搭配 Rubin GPU 的 CPU。就這個邏輯來看，這次在 Linux 7.2 核心中出現的就緒狀態支援，很可能就是 NVIDIA 為 Rubin 所做的準備工作，只是借用了「Blackwell-Next」這樣的代號而已。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">看到這裡可能有不少玩家會忍不住產生聯想，這會不會跟消費級顯卡產品有關？很遺憾，答案目前看來並非如此。NVIDIA 至今仍未對未來的消費級產品線做出任何具體宣布，雖然市場上一直流傳著 GeForce RTX 50「SUPER」系列即將登場的傳聞，但就現階段的記憶體供應狀況來看，恐怕還無法讓玩家們的日子變得更輕鬆。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">話雖如此，NVIDIA 在 AI 與高效能運算 (HPC) 領域的產品布局依然動作頻頻，目前市場上同時存在 Blackwell、Blackwell Ultra 以及最新的 Rubin 架構產品。接下來 NVIDIA 還將推出 Rubin Ultra 與 Feynman 架構，每一代都將帶來大幅度的世代提升，其中 Feynman 更將採用全新打造的架構設計，值得持續關注。</p>
<p><a href="https://wccftech.com/nvidia-prepares-next-gen-gpu-architectures-blackwell-next-spotted-in-linux-7-2/" target="_blank" rel="noopener">消息來源</a></p>
<p><span style="color: #0000ff;">延伸閱讀</span></p>
<p><a href="https://unikoshardware.com/2026/06/cloud-providers-nvidia-vera-rubin.html">NVIDIA Vera Rubin NVL72 正式交付！最強 AI 平台登陸 CoreWeave 與 Oracle</a></p>
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		<item>
		<title>NVIDIA Vera Rubin NVL72 正式交付！最強 AI 平台登陸 CoreWeave 與 Oracle</title>
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		<dc:creator><![CDATA[JC]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 06:18:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[新聞]]></category>
		<category><![CDATA[News 新聞]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
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					<description><![CDATA[NVIDIA 最新一代 AI 平台 Vera Rubin NVL72 已正式開始交付，全球頂尖雲端服務供應商  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-212378 size-full" src="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/cloud-providers-nvidia-vera-rubin.webp" alt="NVIDIA Vera Rubin NVL72 正式交付！最強 AI 平台登陸 CoreWeave 與 Oracle" width="1279" height="720" srcset="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/cloud-providers-nvidia-vera-rubin.webp 1279w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/cloud-providers-nvidia-vera-rubin-768x432.webp 768w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/cloud-providers-nvidia-vera-rubin-750x422.webp 750w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/cloud-providers-nvidia-vera-rubin-1140x642.webp 1140w" sizes="(max-width: 1279px) 100vw, 1279px" /></p>
<p>NVIDIA 最新一代 AI 平台 Vera Rubin NVL72 已正式開始交付，全球頂尖雲端服務供應商 CoreWeave 與 Oracle 率先取得系統進行驗證測試。Vera Rubin 搭載 72 顆 Rubin GPU 與 36 顆 Vera CPU，訓練速度與推論成本均大幅優於前代 Blackwell，正式宣告 Agentic AI 新時代的全面到來。</p>
<p><span id="more-212375"></span></p>
<h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold"><strong>CoreWeave 與 Oracle 搶先入手 Vera Rubin</strong></h2>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">NVIDIA 新一代旗艦 AI 平台 Vera Rubin 的時代已悄然降臨。目前，全球兩大頂尖 AI 雲端服務業者 CoreWeave 與 Oracle Cloud Infrastructure (OCI) 已率先接收到第一批 Vera Rubin NVL72 系統，並與 NVIDIA 密切協作，針對硬體與完整軟體堆疊展開全面的驗證測試。值得一提的是，NVIDIA 早在上個月便已率先將第一批 Vera CPU 親手交付給 Anthropic、OpenAI、SpaceX 及 Oracle 等重量級 AI 企業，為這波新平台的部署熱潮拉開序幕。</p>
<p><a href="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/cloud-providers-nvidia-vera-rubin-1.webp"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-212377 size-full" src="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/cloud-providers-nvidia-vera-rubin-1.webp" alt="NVIDIA Vera Rubin NVL72 正式交付！全球最強 AI 平台登陸 CoreWeave 與 Oracle 雲端巨頭" width="1280" height="720" srcset="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/cloud-providers-nvidia-vera-rubin-1.webp 1280w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/cloud-providers-nvidia-vera-rubin-1-768x432.webp 768w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/cloud-providers-nvidia-vera-rubin-1-750x422.webp 750w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/cloud-providers-nvidia-vera-rubin-1-1140x641.webp 1140w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Oracle Cloud Infrastructure 執行副總裁 Mahesh Thiagarajan 在<a href="https://x.com/MThiagarajan_/status/2064857778271965509?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2064857778271965509%7Ctwgr%5E5d165091989c54730db684b2be738d916eff7c2a%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwccftech.com%2Fworlds-top-cloud-providers-now-getting-worlds-fastest-ai-platform-nvidia-vera-rubin%2F">社群媒體上率先分享</a>了這台巨獸機櫃的第一手照片，這座 NVL72 機架內部搭載 72 顆 Rubin GPU 與 36 顆 Vera CPU，是目前業界最頂尖的 AI 運算硬體組合，被視為繼 Grace Blackwell 之後 NVIDIA 的下一張王牌，而 Blackwell 在日前甫出爐的 MLPerf 6.0 基準測試中，才剛以壓倒性的成績橫掃所有對手。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">CoreWeave 方面也不甘示弱，其運算架構資深總監 Jacob Yundt 更<a href="https://x.com/CoreWeave/status/2067257727550636116?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2067257727550636116%7Ctwgr%5E5d165091989c54730db684b2be738d916eff7c2a%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwccftech.com%2Fworlds-top-cloud-providers-now-getting-worlds-fastest-ai-platform-nvidia-vera-rubin%2F">親自拍攝了一段完整影片</a>，記錄這台龐然大物從卡車上卸貨、需要 3 至 4 名人員才能搬進機房的全過程。光是一個機架就如此壯觀，難以想像當數十萬座這樣的機架同時運轉於 AI 資料中心時，將會是何等震撼的景象。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">在硬體之外，CoreWeave 同步展示其為 Vera Rubin NVL72 量身打造的完整軟體基礎架構。其中，軟體定義液冷系統被命名為「Valvey」，而統一機架控制平台則稱為「Racky」，兩者皆整合於 CoreWeave 的 Mission Control 艦隊管理系統之下。CoreWeave 也自豪地宣稱，他們是全球第一家完成 NVIDIA Vera Rubin NVL72 平台完整驗證的雲端供應商，涵蓋的不只是硬體本身，而是從液冷到管理軟體的完整技術堆疊。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">NVIDIA 執行長黃仁勳曾形容 AI 基礎架構是一塊「五層蛋糕」，Vera Rubin 平台只是其中一層，系統背後還需要精密設計的供電、散熱、高速互連與網路架構共同支撐，而在軟體層面，NVIDIA 多年來深耕的 CUDA 生態系，以及針對 AI 加速應用打造的 CUDA-X 框架，至今仍是業界無人能夠複製的核心競爭優勢。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">從實際效能數據來看，Vera Rubin 平台帶來的躍升幅度相當驚人。在 MoE (混合專家模型) 訓練任務上，Vera Rubin 僅需 Blackwell 四分之一的 GPU 數量即可達到相同的訓練速度；而在推論端，每個 Token 的運算成本更僅為 Blackwell 的十分之一。目前，Vera Rubin 已正式進入量產階段，預計第三季將標誌著這套 Agentic AI 動力核心正式投入大規模商業運算的里程碑。</p>
<p><a href="https://wccftech.com/worlds-top-cloud-providers-now-getting-worlds-fastest-ai-platform-nvidia-vera-rubin/" target="_blank" rel="noopener">消息來源</a></p>
<p><span style="color: #0000ff;">延伸閱讀</span></p>
<p><a href="https://unikoshardware.com/2026/04/nvidia-a5x-google-virtual-machine.html">NVIDIA Vera Rubin 進駐 Google Cloud！A5X 執行個體最高擴展至近百萬顆 GPU</a></p>
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		<item>
		<title>NVIDIA GeForce Game Ready 610.62 WHQL 驅動更新重點整理</title>
		<link>https://unikoshardware.com/2026/06/nvidia-geforce-game-ready-61062.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Dayking]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 11:31:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[顯示卡驅動 | 晶片組驅動]]></category>
		<category><![CDATA[驅動]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
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					<description><![CDATA[NVIDIA 發佈 GeForce Game Ready 610.62 WHQL 驅動更新，為 Empulse [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-212346" src="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-geforce-game-ready-driver.webp" alt="NVIDIA GeForce Game Ready 610.62 WHQL 驅動更新重點整理" width="1200" height="675" srcset="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-geforce-game-ready-driver.webp 1200w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-geforce-game-ready-driver-768x432.webp 768w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-geforce-game-ready-driver-750x422.webp 750w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-geforce-game-ready-driver-1140x641.webp 1140w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p>NVIDIA 發佈 GeForce Game Ready 610.62 WHQL 驅動更新，為 Empulse 帶來最佳化遊戲體驗，同時修復遊戲與驅動錯誤。</p>
<p><span id="more-212345"></span></p>
<h2><strong>NVIDIA  GeForce Game Ready 610.62</strong></h2>
<h3>遊戲最佳化</h3>
<ol>
<li>Empulse<br />
<a href="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/Empulse.webp"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-212350" src="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/Empulse.webp" alt="Empulse" width="1200" height="675" srcset="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/Empulse.webp 1200w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/Empulse-768x432.webp 768w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/Empulse-750x422.webp 750w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/Empulse-1140x641.webp 1140w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a></li>
</ol>
<h3>已解決遊戲問題</h3>
<ol>
<li>World of Warcraft 魔獸世界：改善遊戲穩定性。</li>
<li>Apex Legends Apex 英雄：修復長時間遊玩後，偶爾出現的畫面異常問題。</li>
<li>修復安裝 615.47 驅動程式後，部分遊戲中的 DLSS 設定可能無法調整的問題。</li>
<li>改善在多螢幕環境中，同時開啟 V-SYNC 與 DLSS 畫格生成時的遊戲穩定性。</li>
<li>修復啟用平滑運動時，部分 DirectX 11 遊戲可能出現畫面抖動或殘影的問題。</li>
<li>修復啟用平滑運動時，部分遊戲在開啟時可能當掉的問題。</li>
</ol>
<h3>已解決問題</h3>
<ol>
<li>Ada：修復啟用 G-SYNC 時，特定螢幕可能發生畫面同步 (Frame Pacing) 異常的問題。</li>
<li>修正部分螢幕無法正確讀取 EDID，導致被辨識為 NVIDIA NV-Failsafe 的問題。</li>
<li>修正部分螢幕無法從睡眠模式喚醒的問題。</li>
<li>改善系統在無法建立新的記憶體配置 (Allocation) 時的整體穩定性。</li>
</ol>
<h3>下載連結</h3>
<ul>
<li><a href="https://tw.download.nvidia.com/Windows/610.62/610.62-desktop-win10-win11-64bit-international-dch-whql.exe" target="_blank" rel="noopener">按此下載</a></li>
</ul>
<p><a href="https://www.nvidia.com/zh-tw/drivers/details/272780/" target="_blank" rel="noopener">資料來源 NVIDIA</a></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>NVIDIA 首日支援 Google DeepMind 最新 DiffusionGemma 開放 AI 模型</title>
		<link>https://unikoshardware.com/2026/06/nvidia-deepminds-diffusiongemma.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[JC]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 08:04:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[新聞]]></category>
		<category><![CDATA[News 新聞]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[GOOGLE]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
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					<description><![CDATA[Google DeepMind 正式發布開放 AI 語言模型 DiffusionGemma，NVIDIA 同步 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-211999 size-full" src="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-deepminds-diffusiongemma.webp" alt="NVIDIA 首日支援 Google DeepMind 最新 DiffusionGemma 開放 AI 模型" width="1280" height="720" srcset="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-deepminds-diffusiongemma.webp 1280w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-deepminds-diffusiongemma-768x432.webp 768w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-deepminds-diffusiongemma-750x422.webp 750w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-deepminds-diffusiongemma-1140x641.webp 1140w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Google DeepMind 正式發布開放 AI 語言模型 DiffusionGemma，NVIDIA 同步宣布旗下 RTX 與 DGX 全系列平台提供首日完整支援。搭載 GB10 處理器的 DGX Spark 可達每秒 150 tokens，單張 H100 更能突破每秒 1,000 tokens，效能表現令人矚目。</p>
<p><span id="more-211995"></span></p>
<h2 class="text-text-100 mt-3 -mb-1 text-[1.125rem] font-bold"><strong>Google DeepMind 帶來全新開放語言模型</strong></h2>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">Google DeepMind 日前正式推出名為 <a href="https://developer.nvidia.com/blog/run-diffusiongemma-on-nvidia-for-developer-ready-high-throughput-text-generation/" target="_blank" rel="noopener">DiffusionGemma 的開放 AI 文字生成模型</a>，這款模型最大的特色在於採用擴散式架構 (Diffusion Architecture)，與傳統自回歸模型 (Autoregressive Model) 一次只生成一個 token 的方式截然不同，DiffusionGemma 每一步驟可同時對最多 256 個 tokens 進行去噪處理，大幅提升文字生成的速度。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">DiffusionGemma 建構在 Gemma 4 架構之上，採用混合專家 (Mixture-of-Experts) 設計，總參數量達 252 億，但每個步驟只需啟動 38 億個參數，並在 Gemma 4 架構基礎上加入擴散頭 (Diffusion Head)。這種設計不僅讓模型在本地硬體上依然可以流暢運行，整體效能更比同等規模的自回歸模型快上約 4 倍。此外，這款模型支援的上下文長度高達 256K tokens，精度格式方面同時支援 BF16 與 NVFP4。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">在授權方面，DiffusionGemma 採用寬鬆的 Apache 2.0 授權，不需要雲端服務、也無需按 token 付費，完全可以在本地端的 RTX 或 DGX 系統上運行。目前已在 Hugging Face Transformers、vLLM 以及 Unsloth 平台提供即開即用的支援。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">NVIDIA 在 DiffusionGemma 發布的同一天，便對外宣布旗下 GeForce RTX 消費顯卡、RTX PRO 工作站平台以及整個 DGX 產品線，全面提供首日 (Day-1) 支援。NVIDIA 表示，此次支援不需要任何額外調整，直接透過現有的 Tensor Core 架構以及 CUDA 軟體堆疊即可完整運作。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">NVIDIA AI 在<a href="https://x.com/NVIDIAAI/status/2064770996603863328?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2064770996603863328%7Ctwgr%5Edcc233f51b3c34c18a09d1888cbc7b8908c40a5b%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwccftech.com%2Fnvidia-delivers-day-1-support-for-deepminds-diffusiongemma-open-model-across-rtx-dgx-platforms%2F">官方 X 貼文中也提到</a>，此次支援包含 Hugging Face 上的 BF16 與 NVFP4 模型權重，以及對 vLLM、Unsloth 等主流推理框架的相容性，方便開發者直接上手。對於想要立刻體驗的使用者，目前可以直接在 RTX 5090 或 DGX Spark 系統上進行試用。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">NVIDIA 同時公布了各平台的實測效能數據，展示 DiffusionGemma 在不同硬體環境下的表現。搭載 NVIDIA GB10 Grace Blackwell Superchip、擁有 128GB 統一記憶體 (Unified Memory) 的 DGX Spark 個人 AI 超級電腦，可達到每秒 150 tokens 的推理速度，且預裝 NVIDIA AI 軟體堆疊，非常適合 AI 原型開發、微調訓練以及本地 Agent 工作流程。</p>
<p><a href="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-deepminds-diffusiongemma-1.webp"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-211998 size-full" src="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-deepminds-diffusiongemma-1.webp" alt="" width="1276" height="720" srcset="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-deepminds-diffusiongemma-1.webp 1276w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-deepminds-diffusiongemma-1-768x433.webp 768w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-deepminds-diffusiongemma-1-750x423.webp 750w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-deepminds-diffusiongemma-1-1140x643.webp 1140w" sizes="(max-width: 1276px) 100vw, 1276px" /></a></p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">更高階的 DGX Station 搭載 NVIDIA GB300 Grace Blackwell Ultra Superchip，配備高達 748GB 的一致性記憶體 (Coherent Memory) 與最高 20 PFLOPS 的 FP4 運算能力，能夠支援參數量達 1 兆的超大型模型，推理速度最高可達每秒 800 tokens，是目前本地端推理效能最強的選擇之一。至於 DGX Station 配備單張 H100 Tensor Core GPU 的平台，則可實現每秒超過 1,000 tokens 的驚人效能。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">面向創作者與 AI 開發者的 RTX PRO 6000 工作站也在支援名單之內，提供低延遲本地推理與 Agentic Loop 工作流程所需的充裕算力。至於消費級的 GeForce RTX 顯卡，NVIDIA 亦確認即將透過 llama.cpp 提供支援，確切時程仍待公布。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">對開發者與研究人員而言，DiffusionGemma 最吸引人的地方，除了速度本身之外，更在於它能夠完全在本機運作這件事。不需要依賴雲端 API、不需要擔心 token 費用，只要有 NVIDIA RTX 或 DGX 硬體，加上已預裝的 NVIDIA AI 軟體環境，就能直接展開模型的測試、微調或部署工作，大幅降低了進入門檻。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal">搭配 Apache 2.0 的開放授權，DiffusionGemma 對企業內部應用、學術研究甚至個人專案都相當友善，預期將吸引大量開發者在本地工作站或個人 AI 超級電腦上進行部署與二次開發。</p>
<p><a href="https://wccftech.com/nvidia-delivers-day-1-support-for-deepminds-diffusiongemma-open-model-across-rtx-dgx-platforms/" target="_blank" rel="noopener">消息來源</a></p>
<p><span style="color: #0000ff;">延伸閱讀</span></p>
<p><a href="https://unikoshardware.com/2026/06/amd-uma-open-up-possibilities.html">AMD 宣示統一記憶體 UMA 架構將重塑產品路線圖，Ryzen AI MAX 400 支援 192GB 記憶體</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>NVIDIA DLSS 4.5 與路徑追蹤即將支援 CONTROL Resonant</title>
		<link>https://unikoshardware.com/2026/06/nvidia-dlss-4-5-%e8%88%87%e8%b7%af%e5%be%91%e8%bf%bd%e8%b9%a4%e5%8d%b3%e5%b0%87%e6%94%af%e6%8f%b4-control-resonant.html</link>
					<comments>https://unikoshardware.com/2026/06/nvidia-dlss-4-5-%e8%88%87%e8%b7%af%e5%be%91%e8%bf%bd%e8%b9%a4%e5%8d%b3%e5%b0%87%e6%94%af%e6%8f%b4-control-resonant.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Press Release]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 07:51:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[新聞稿]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
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					<description><![CDATA[Press Release 過去一週的 COMPUTEX、GTC Taipei 與 Summer Game F [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="alert alert-info" style="text-align: center;"><strong>Press Release</strong></div>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-211949" src="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/NVIDIA-PR_06_10_2026.webp" alt="NVIDIA DLSS 4.5 與路徑追蹤即將支援 CONTROL Resonant" width="1200" height="675" srcset="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/NVIDIA-PR_06_10_2026.webp 1200w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/NVIDIA-PR_06_10_2026-768x432.webp 768w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/NVIDIA-PR_06_10_2026-750x422.webp 750w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/NVIDIA-PR_06_10_2026-1140x641.webp 1140w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p>過去一週的 COMPUTEX、GTC Taipei 與 Summer Game Fest 期間，眾多遊戲開發商與發行商陸續宣布多款支援 NVIDIA DLSS 的遊戲與更新；同時，亦有多款遊戲新增、升級或正式導入 NVIDIA 遊戲強化技術。</p>
<p>此外，NVIDIA 也於 COMPUTEX 期間的 GTC Taipei 發表 <a href="https://blogs.nvidia.com.tw/blog/nvidia-microsoft-windows-pcs-agents-rtx-spark/" target="_blank" rel="noopener">RTX Spark</a>，這款超級晶片將重新定義個人智慧 AI 代理時代的 Windows PC。</p>
<p><span id="more-211948"></span></p>
<h2><strong>本周又有新遊戲納入 NVIDIA DLSS 4.5</strong></h2>
<p>為歡慶超級晶片的誕生，NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳前往南韓，向當地活躍的遊戲社群介紹 RTX Spark。黃仁勳首先造訪了 T1 Base Camp，這是由韓國頂尖電競戰隊之一 T1 經營的 PC bang (韓式網咖)。黃仁勳也與 T1 現役《英雄聯盟 (League of Legends)》世界冠軍隊伍會面，其中更包含了六度世界冠軍李相赫 (Faker)，並共同揭曉 RTX Spark。</p>
<p>NVIDIA 正與《英雄聯盟》開發商 Riot Games 合作，將《英雄聯盟》與《特戰英豪 (VALORANT)》導入 RTX Spark，讓玩家能更容易在輕薄筆電上體驗高效能遊戲。</p>
<p>隨後，黃仁勳前往首爾江南區，與 KRAFTON 和 NC 一同向 PC bang 玩家驚喜展示 RTX Spark 的首波體驗。當天，黃仁勳展示了 KRAFTON 的《絕地求生 (PUBG: BATTLEGROUNDS)》與《深海迷航 2 (Subnautica 2)》，以及 NC 的《餘燼重生之都 (CINDER CITY)》與《AION 2》在 RTX Spark 上的運行表現。玩家也在搭載 GeForce RTX 的 PC 上搶先體驗了尚未發布的《CINDER CITY》試玩版，並在 RTX Spark 筆記型電腦上體驗尚未推出、由 NVIDIA ACE 驅動的可共同遊玩角色 PUBG Ally。更多內容可參閱<a href="https://blogs.nvidia.com/blog/krafton-nc-t1-korea-gaming-pc-bang-rtx-spark/" target="_blank" rel="noopener">相關文章</a>。</p>
<p>以下進一步介紹整合 RTX 技術的新作與即將推出的遊戲：</p>
<ul>
<li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3669870/CONTROL_Resonant/" target="_blank" rel="noopener">《控制：共振 (CONTROL Resonant)》</a>：</strong>Remedy Entertainment 的《控制：共振》將於 2026/09/24 推出。在這款榮獲多項大獎的《控制》續作，玩家將探索滿目瘡痍的曼哈頓廣大區域，面對多種超自然威脅所造成的腐化影響。時至今日，《控制》仍是<a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/guides/control-graphics-and-performance-guide/" target="_blank" rel="noopener">令人驚豔的繪圖展示作品</a>，多項沉浸式光線追蹤效果進一步強化了遊戲整體表現。《控制：共振》首發即支援路徑追蹤與 <a href="https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce/news/gdc-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements/" target="_blank" rel="noopener">NVIDIA RTX Mega Geometry</a>，並透過 DLSS 光線重建最佳化進一步提升畫面品質、再藉由 DLSS 4.5 動態多畫格生成加速，將影像品質與沉浸感推向全新層次。此外，玩家也可以觀看 NVIDIA 與 Remedy Entertainment 共同討論《控制：共振》的 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=JHSbWeEnINU" target="_blank" rel="noopener">IGN Live</a> 座談。</li>
<li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2605790/Deep_Rock_Galactic_Rogue_Core/" target="_blank" rel="noopener">《Deep Rock Galactic: Rogue Core》</a>：</strong>Ghost Ship Games 推出的《Deep Rock Galactic: Rogue Core》是一款支援 1 至 4 人合作的第一人稱動作 roguelite 衍生作品，延續《Deep Rock Galactic》系列廣受玩家喜愛的世界觀與玩法特色。遊戲現已推出，支援 DLSS 超解析度與 DLSS 多畫格生成；透過 NVIDIA App，玩家還可升級至 DLSS 4.5 超解析度與 DLSS 4.5 動態多畫格生成，進一步提升影像品質與效能表現。</li>
<li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1172710/Dune_Awakening/" target="_blank" rel="noopener">《沙丘：覺醒 (Dune : Awakening)》</a>：</strong>Funcom 的《沙丘：覺醒》以驚人的細節重現厄拉科斯 (Arrakis)，其單人內容將於 2026/09/22 推出，讓玩家沉浸於 Frank Herbert 所創造的豐富想像世界。無論何時開始體驗《沙丘：覺醒》，玩家皆可啟用 DLSS 4.5。遊戲原生支援 DLSS 多畫格生成、DLSS 畫格生成、DLSS 超解析度與 NVIDIA Reflex。透過 NVIDIA App，玩家還可升級至 DLSS 4.5 動態多畫格生成與 DLSS 超解析度，讓 GeForce RTX 50 系列 GPU 獲得更快的畫格率，並為所有 GeForce RTX GPU 帶來更出色的視覺效果。</li>
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/" target="_blank" rel="noopener">《</a><strong>救世英豪重製版 (Gothic 1 Remake)》：</strong>在 Alkimia Interactive 與 THQ Nordic 忠實重製的 2001 年開放世界 RPG 經典《救世英豪》中，玩家將重返礦坑谷。《救世英豪重製版》已於 2026/06/05 推出，遊戲原生支援 DLSS 4.5 超解析度與動態多畫格生成，GeForce RTX 玩家開啟遊戲即可享有最佳體驗。</li>
<li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2753000/GOALS/" target="_blank" rel="noopener">《GOALS》</a>：</strong>《GOALS》是一款節奏快速、操作靈敏的免費足球遊戲，主打純粹技巧、真實競爭與全球社群互動。遊戲從開發初期便以線上對戰為核心，聚焦三大重點：遊戲玩法、連線效能與可及性。《GOALS》上週首發即支援 DLSS 多畫格生成與 DLSS 超解析度，讓 GeForce RTX 玩家可進一步提升比賽中的畫格率，同時增強影像品質。</li>
<li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2638890/Onimusha_Way_of_the_Sword/" target="_blank" rel="noopener">《鬼武者 Way of the Sword (Onimusha : Way of the Sword)》</a>：</strong>Capcom 經典系列睽違 20 年推出最新作品《鬼武者 Way of the Sword》。在 2026/09/25 正式推出前，Capcom 已先行釋出<a href="https://store.steampowered.com/app/2638890/Onimusha_Way_of_the_Sword/" target="_blank" rel="noopener">試玩版</a>，讓玩家可搶先體驗部分玩法與劇情內容。在 GeForce RTX PC 與筆記型電腦上，玩家可透過 DLSS 4.5 超解析度、DLSS 多畫格生成、DLSS 畫格生成、NVIDIA DLAA 與 NVIDIA Reflex，強化並加速試玩版體驗。</li>
<li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2186990/Fatekeeper/" target="_blank" rel="noopener">《命運守護者 (Fatekeeper)》</a>：</strong>踏入《命運守護者》精心打造的世界，從殘存遺跡中感受過往災厄留下的痕跡。遊戲已於上週展開搶先體驗，首發即支援 DLSS 超解析度與 DLSS 畫格生成。此外，《命運守護者》也是首批支援 Unreal Engine 5 光線追蹤 <a href="https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/megalights-in-unreal-engine" target="_blank" rel="noopener">MegaLights</a> 動態光照與陰影技術的遊戲之一，得以打造出令人驚豔的場景表現。</li>
<li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3065800/Marathon/" target="_blank" rel="noopener">《失落星船：馬拉松 (Marathon)》</a>：</strong>在 Bungie 的《失落星船：馬拉松》中，玩家將深入 Tau Ceti IV 的黑暗科幻世界。這座遭到遺棄的殖民地中，不僅潛伏著敵對 Runner，也有充滿敵意的 UESC 安全部隊，以及難以預測的惡劣環境。《失落星船：馬拉松》第 2 賽季已於<a href="https://store.steampowered.com/news/app/3065800/view/708899110030148338" target="_blank" rel="noopener">上週上線</a>，帶來全新 Shell、新武器、以及更多全新內容與挑戰。原先，使用 GeForce RTX GPU 的玩家即可啟用 DLSS 超解析度來提升畫格率，並可透過 NVIDIA App 升級至 DLSS 4.5 超解析度。隨著第 2 賽季推出，遊戲也新增<a href="https://store.steampowered.com/news/app/3065800/view/708899110030148338" target="_blank" rel="noopener">支援 DLSS 畫格生成</a>，讓 GeForce RTX 50 系列與 40 系列玩家能進一步提升效能表現。</li>
<li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2866670/NBA_THE_RUN/" target="_blank" rel="noopener">《NBA THE RUN》</a>：</strong>Play by Play Studios 的《NBA THE RUN》是一款節奏明快的線上 3 對 3 街頭籃球遊戲，集結高空灌籃、隔扣名場面、晃倒對手的華麗動作，以及鮮明獨特的視覺風格。《NBA THE RUN》已於稍早推出，並原生支援 DLSS 4.5 超解析度，所有 GeForce RTX 玩家皆可提升影像品質並加速畫格率。</li>
<li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2678080/Tides_of_Tomorrow/" target="_blank" rel="noopener">《明日潮汐 (Tides of Tomorrow)》</a>：</strong>在 Digixart 與 THQ Nordic 的《明日潮汐》中，一種名為 Plastemia 的致命疾病正威脅所有生命，玩家必須鼓起勇氣，在這個瀕臨崩壞世界中面對重重挑戰。遊戲現已推出，所有 GeForce RTX 玩家皆可透過 DLSS 超解析度提升畫格率。</li>
<li><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/4126040/Aniimo/" target="_blank" rel="noopener">《伊莫 (Aniimo)》</a>：</strong>Pawprint Studios 的《伊莫》是一款免費遊玩次世代生物捕捉開放世界 RPG。遊戲目前已宣布將展開封閉 Beta 測試，期待遊玩《伊莫》的玩家如欲報名爭取資格，可前往<a href="https://www.aniimo.com/" target="_blank" rel="noopener">《伊莫》官方網站</a>。《伊莫》正式推出時，將支援 DLSS 4.5 超解析度與 DLSS 4.5 動態多畫格生成，讓所有 GeForce RTX 玩家皆可獲得更升級的遊戲體驗。</li>
</ul>
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		<item>
		<title>NVIDIA RTX Spark 搭載改版 Cortex-X925 核心，融合 Dimensity 9400 與 9500 雙重設計</title>
		<link>https://unikoshardware.com/2026/06/rtx-spark-has-altered-cortex-x925.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[JC]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 06:38:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[新聞]]></category>
		<category><![CDATA[News 新聞]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
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					<description><![CDATA[NVIDIA RTX Spark 的 CPU 核心並非直接沿用 MediaTek Dimensity 9400 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-211775 size-full" src="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-spark-has-altered-cortex-x925.webp" alt="NVIDIA RTX Spark 搭載改版 Cortex-X925 核心，融合 Dimensity 9400 與 9500 雙重設計" width="1280" height="720" srcset="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-spark-has-altered-cortex-x925.webp 1280w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-spark-has-altered-cortex-x925-768x432.webp 768w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-spark-has-altered-cortex-x925-750x422.webp 750w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-spark-has-altered-cortex-x925-1140x641.webp 1140w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>NVIDIA RTX Spark 的 CPU 核心並非直接沿用 MediaTek Dimensity 9400 的 Cortex-X925 設計，而是進一步融入 Dimensity 9500 的供電架構，強化持續頻率表現，以因應 PC 平台更嚴苛的多核心運算需求。</p>
<p><span id="more-211772"></span></p>
<h2 class="text-text-100 mt-2 -mb-1 text-base font-bold"><strong>RTX Spark CPU 其實和 Dimensity 9400 不同</strong></h2>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">外界對於 NVIDIA RTX Spark 的批評之一，在於其 CPU 設計採用來自 MediaTek Dimensity 9400 的核心架構，而 Dimensity 9400 最快在今年 10 月就將成為兩個世代前的產品。即便 RTX Spark 配備多達 20 顆核心，面對現代行動 SoC 的競爭，整體表現也難以脫穎而出。不過，NVIDIA 並非原封不動地移植這套 CPU 設計，事實上，他們針對 Cortex-X925 核心進行若干調整，讓它在 PC 環境下發揮更強的效能。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">根據 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=wexH7AueOeA" target="_blank" rel="noopener">YouTube 頻道 極客灣 的深度晶片</a>解剖分析，RTX Spark 的 Cortex-X925 核心在物理尺寸上比 MediaTek 上一代產品的對應核心更小，但更值得關注的是，這些核心採用了 Dimensity 9500 C1-Ultra 的供電軌道設計。換句話說，RTX Spark 同時吸收了 Dimensity 9400 與 Dimensity 9500 兩代產品的優點，並將其融合應用於同一顆晶片之中。</p>
<div class="jeg_video_container jeg_video_content"><iframe loading="lazy" title="可能是最AI的AI PC平台？NVIDIA RTX Spark PC技术解析！" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/wexH7AueOeA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">這樣的設計選擇背後有清楚的邏輯：PC 平台所要求的持續高效能運算，和行動裝置的使用情境截然不同。Dimensity 9500 高效率的電源分配與排程演算法，使 NVIDIA 這顆基於 ARM 架構的 SoC，得以在面對密集的多核心工作負載時，仍能持續維持較高的時脈，而不至於因散熱或供電限制而快速降頻。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">改版後的 Cortex-X925 核心最直接的效益，在於能夠在更高的時脈下持續運作，同時不會觸及熱功耗上限。以微軟 Surface Laptop Ultra 為例，這款搭載 RTX Spark 的筆電 TDP 設定為 110W，在這熱設計框架下，即便核心長時間維持高時脈運作，整體散熱表現依然在可接受的範圍之內。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">目前尚無廠商正式確認是否能在特定筆電型號中進一步提升 Cortex-X925 的運作時脈上限，這部分仍需等待更多具體的效能測試結果出爐，才能全面評估其潛力。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">從這次 RTX Spark 的設計策略來看，NVIDIA 清楚認知到，在 ARM CPU 架構的基礎上進行針對性調整，是讓同一套矽晶片設計適應不同應用情境的有效途徑。單一 ARM CPU 設計可以依據目標平台的需求進行客製化改良，這也展示了高度彈性化晶片設計的可能性。</p>
<p class="font-claude-response-body break-words whitespace-normal leading-[1.7]">放眼未來的話，NVIDIA 與 MediaTek 之間的合作關係預計將持續強化，根據現有資訊，NVIDIA 計劃在 2027 年推出更先進的 RTX Spark 後續版本，屆時有望帶來更大幅度的架構演進。在 Computex 2026 期間，市場上也已出現搭載 RTX Spark 的早期筆電產品，包含來自 ASUS、Dell、HP、Microsoft、MSI 與 Lenovo 等品牌的實機，有興趣的讀者可進一步參考相關評測報導。</p>
<p><a href="https://wccftech.com/rtx-spark-has-altered-cortex-x925-cores-to-tackle-pc-workloads/" target="_blank" rel="noopener">消息來源</a></p>
<p><span style="color: #0000ff;">延伸閱讀</span></p>
<p><a href="https://unikoshardware.com/2026/06/computex-2026-nvidia-rtx-spark-pr.html">COMPUTEX 2026：NVIDIA 攜手 Microsoft 發布 RTX Spark</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>COMPUTEX 2026：NVIDIA 攜手 Microsoft 發布 RTX Spark</title>
		<link>https://unikoshardware.com/2026/06/computex-2026-nvidia-rtx-spark-pr.html</link>
					<comments>https://unikoshardware.com/2026/06/computex-2026-nvidia-rtx-spark-pr.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Press Release]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 12:07:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[新聞稿]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[COMPUTEX 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[Press Release COMPUTEX 2026 上，NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳發布了 RTX  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="alert alert-info" style="text-align: center;"><strong>Press Release</strong></div>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-211538" src="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-pr.webp" alt="COMPUTEX 2026：NVIDIA 攜手 Microsoft 發布 RTX Spark" width="1280" height="720" srcset="https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-pr.webp 1280w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-pr-768x432.webp 768w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-pr-750x422.webp 750w, https://img.unikoshardware.com/wp-content/uploads/2026/06/nvidia-pr-1140x641.webp 1140w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>COMPUTEX 2026 上，NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳發布了 RTX Spark，RTX Spark 是一款全新的超級晶片，將為個人 AI 代理時代重塑 Windows PC。專為 AI、創作和遊戲而生，將 NVIDIA 30 年創新成果帶到輕薄、全天續航的 Windows 筆記型電腦和精巧、高能效的桌上型主機，為 PC 產業展開全新的一頁。</p>
<p><span id="more-211527"></span></p>
<h2><strong>NVIDIA RTX Spark 為 PC 市場揭開新篇章</strong></h2>
<p>除了 NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳在主題演講中介紹的內容，NVIDIA 亦有許多消息分享。以下為詳細資訊：</p>
<ul>
<li><a href="https://blogs.nvidia.com.tw/blog/nvidia-microsoft-windows-pcs-agents-rtx-spark/" target="_blank" rel="noopener">NVIDIA 攜手 Microsoft 重塑 Windows PC 開啟個人 AI 時代</a>。</li>
<li><a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-ray-reconstruction-1000-rtx-games-apps-out-now/" target="_blank" rel="noopener">NVIDIA 發布 DLSS 4.5 光線重建</a>。</li>
<li><a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-ray-reconstruction-1000-rtx-games-apps-out-now/" target="_blank" rel="noopener">現已有超過 1,000 款 RTX 遊戲和應用，開發者正快速導入 DLSS 4.5</a>。</li>
<li><a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/computex-2026-partner-product-showcase" target="_blank" rel="noopener">COMPUTEX 2026 展出 GeForce RTX 合作夥伴顯示卡、筆記型電腦、桌上型電腦和 G-SYNC 顯示器</a>。</li>
<li><a href="https://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-computex-spark-local-agents" target="_blank" rel="noopener">本地端 AI 代理在 RTX 與 DGX 生態系更快、更強也更安全</a>。</li>
<li><a href="https://developer.nvidia.com/blog/whats-new-for-game-developers-in-nvidia-rtx-dlss-4-5-for-ue5-and-multilingual-ai-characters/" target="_blank" rel="noopener">遊戲開發者更新：適用於 UE5 的 DLSS 4.5 和多語言 AI 角色</a>。</li>
</ul>
<p><strong>NVIDIA 攜手 Microsoft 重塑 Windows PC 開啟個人 AI 時代</strong></p>
<p>NVIDIA 在 COMPUTEX 2026，發布了 RTX Spark，RTX Spark 為一款全新的超級晶片，將為個人 AI 代理時代重塑 Windows PC，讓電腦從單純的工具躍升成為可並肩協作的夥伴。NVIDIA RTX Spark 驅動全球首款以個人 AI 代理為核心打造的 Windows PC，具備 1 Petaflop AI 效能、業界領先的能效、全端 NVIDIA AI 和繪圖技術，以及最高 128 GB 統一記憶體。NVIDIA 與 Microsoft 合作，為個人 AI 代理打造原生 Windows 體驗，包括全新的安全基礎能力和 NVIDIA OpenShell，使 AI 代理能在主要裝置上安全運行。</p>
<p>華碩、戴爾、惠普、聯想、Microsoft Surface 以及微星科技將在今年秋季推出搭載 RTX Spark 的輕薄 Windows 筆記型電腦，擁有全天續航，並配備高階螢幕，同時還會帶來精巧的桌上型主機。宏碁和技嘉科技的相關產品亦將隨後上市。</p>
<p>新聞摘要：</p>
<ul>
<li>NVIDIA RTX Spark 為全球首款專為個人 AI 代理打造的 Windows PC 提供強大動力，具備 1 Petaflop AI 效能、業界領先的能效、全端 NVIDIA AI 和繪圖技術，以及最高 128 GB 統一記憶體。</li>
<li>NVIDIA 與 Microsoft 合作，為個人 AI 代理打造原生 Windows 體驗，包含全新的安全基礎能力和 NVIDIA OpenShell，讓 AI 代理能在使用者主要裝置上安全運行。</li>
<li>RTX Spark 讓創作者、AI 開發者和遊戲玩家能渲染超過 90 GB 的超大 3D 場景、編輯 12K 4:2:2 影片、生成 4K AI 影片、在本地端透過 AI 代理運行 120B 參數、上下文長度可達 100 萬 token 的大型語言模型，並以 1440p 解析度、超過 100 FPS 的畫格率暢玩 3A 遊戲。</li>
<li>Adobe 正為 RTX Spark 從底層重構 Photoshop 和 Premiere，以實現高達 2 倍的 AI 和繪圖效能。<br />
華碩、戴爾、惠普、聯想、Microsoft Surface 以及微星科技將在今年秋季推出搭載 RTX Spark 的輕薄 Windows 筆記型電腦，擁有全天續航能力，並搭配高階螢幕，同時還會帶來精巧的桌上型主機。宏碁和技嘉科技的相關產品亦將隨後上市。</li>
</ul>
<p>相關連結：<a href="https://blogs.nvidia.com.tw/blog/nvidia-microsoft-windows-pcs-agents-rtx-spark/" target="_blank" rel="noopener">https://blogs.nvidia.com.tw/blog/nvidia-microsoft-windows-pcs-agents-rtx-spark/</a></p>
<p><strong>NVIDIA 發布 DLSS 4.5 光線重建 已支援超過 1,000 款 RTX 遊戲與應用程式</strong></p>
<p><a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released" target="_blank" rel="noopener">NVIDIA DLSS 4.5</a> 已發布多項重大更新，包括<a href="https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/#super-resolution" target="_blank" rel="noopener">第二代超解析度 Transformer 模型</a>、<a href="https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/#dynamic-multi-frame-generation" target="_blank" rel="noopener">動態多畫格生成</a>、<a href="https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/#5x-and-6x-multi-frame-generation" target="_blank" rel="noopener">6 倍多畫格生成</a>和<a href="https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/#enhanced-frame-generation-model" target="_blank" rel="noopener">增強型畫格生成模型</a>。NVIDIA 進一步宣布推出 DLSS 4.5 光線重建技術。該技術採用全新的第二代 Transformer 模型，可為光線追蹤和路徑追蹤遊戲提供出色畫質。</p>
<p>DLSS 4.5 光線重建將於今年 8 月推出，帶來多項重大更新：</p>
<ul>
<li><strong>高效率降噪器：</strong>新模型算力提升 35%，處理的參數數量增加 20%，同時保持與上一代模型近似的效能。</li>
<li><strong>增強版超解析度：</strong>在 DLSS 4.5 超解析度的基礎上，該模型在每個場景中都具有更深入的空間感知能力，並更智慧地使用遊戲引擎像素取樣和動作數據。使光照精準度提升、時間穩定性改善以及光線追蹤和路徑追蹤內容中的動作更加清晰。</li>
<li><strong>擴大訓練資料集：</strong>使用更大的資料集進行訓練，新模型在圖像重建方面表現更出色。使模型能更好地感知並選擇最精準的引擎資料，以重建更接近真實場景的圖像。</li>
<li><strong>開發者可更精準調控：</strong>全新模型搭配專屬開發者遮罩工具，讓開發者可進行更細緻的參數調整，精準最佳化模型表現，進一步提升圖像品質。</li>
</ul>
<p>在先前 OptiX 整合成功的基礎上，<a href="https://www.blender.org/features/rendering/" target="_blank" rel="noopener">Blender Cycles</a> 將 DLSS 4.5 光線重建作為新的降噪器進行整合。對於需要在場景中進行互動，同時看到接近最終渲染品質的 3D 創作者，DLSS 4.5 光線重建可改變光照和視覺開發工作流程。此次更新將於今年秋季隨 Blender 5.3 一起發布。</p>
<p>相關連結：<a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-ray-reconstruction-1000-rtx-games-apps-out-now/" target="_blank" rel="noopener">https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-ray-reconstruction-1000-rtx-games-apps-out-now/</a></p>
<p><strong>支援超過千款 RTX 遊戲和應用程式</strong></p>
<p>2018/08/20，NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳發布了 GeForce RTX 2080，這是全球首款能夠在遊戲中即時渲染出電影級視覺效果的 RTX 顯示卡。RTX 顯示卡導入了專屬硬體和軟體，開啟遊戲繪圖技術的全新變革，至今 GeForce RTX GPU 仍可提供出色的 RTX 體驗。</p>
<p>如今得益於 DLSS、光線追蹤和 RTX 加速 AI 的普及，NVIDIA 已擁有超過 1000 款 RTX 遊戲和應用程式 <a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-rtx-games-engines-apps/" target="_blank" rel="noopener">https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-rtx-games-engines-apps/</a>。</p>
<p><a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-ray-reconstruction-1000-rtx-games-apps-out-now/#phantom-blade-zero" target="_blank" rel="noopener">開發者正快速導入 DLSS 4.5</a>，NVIDIA 宣布將有 11 款遊戲將支援 DLSS 4.5，包括：《Backrooms : Escape Together》、《CINDER CITY》、《二重螺旋 (Duet Night Abyss)》、《救世英豪 重製版 (Gothic 1 Remake)》、《集火地獄：越南 (Hell Let Loose : Vietnam)》、《蜂巢：彼岸世界 (Honeycomb : The World Beyond)》、《漫威爭鋒 (Marvel Rivals)》、《永劫無間 (NARAKA : BLADEPOINT)》、《影之刃零 (Phantom Blade Zero)》、《戰術小隊 (Squad)》和《燕雲十六聲 (Where Winds Meet)》。</p>
<p>相關連結：<a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-ray-reconstruction-1000-rtx-games-apps-out-now" target="_blank" rel="noopener">https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-ray-reconstruction-1000-rtx-games-apps-out-now</a></p>
<p><strong>COMPUTEX 2026 展出 GeForce RTX 合作夥伴顯示卡、筆記型電腦、桌上型電腦和 G-SYNC 顯示器</strong></p>
<p>對於遊戲玩家和創作者，NVIDIA 的合作夥伴發布搭載 NVIDIA 技術的產品，包括全新的 GeForce RTX 50 系列顯示卡、全新組裝 PC、全新的 GeForce RTX 和 NVIDIA Studio 筆記型電腦以及全新的 G-SYNC Compatible 遊戲顯示器。以下為近期將推出的部分新產品：</p>
<ul>
<li>華碩和技嘉科技首發全新設計的 GeForce RTX 50 系列 GPU。</li>
<li>搭載最高 GeForce RTX 5090 筆記型電腦 GPU 的全新 GeForce RTX 筆記型電腦。</li>
<li>搭載 GeForce RTX 5080 和 RTX 5090 DV2 GPU 的精巧型桌上型主機。</li>
<li>全新 OLED 和超高更新率 G-SYNC Compatible 顯示器，部分型號最高支援 540 Hz 和 1000 Hz 模式。</li>
</ul>
<p>相關連結：<a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/computex-2026-partner-product-showcase" target="_blank" rel="noopener">https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/computex-2026-partner-product-showcase</a></p>
<p><strong>本地端 AI 代理於 RTX 和 DGX 生態系中實現 2 倍速並具備更強能力</strong></p>
<p>個人 AI 代理正快速普及，NVIDIA 宣布一系列更新，讓本地端代理在所有 NVIDIA 本地端 AI 產品中運行更快、部署更安全、效能更強，涵蓋 GeForce RTX 和 RTX PRO、RTX 與 DGX Spark，以及 DGX Station。</p>
<p>NVIDIA OpenShell 即將基於 Microsoft 新的安全基礎能力登上 Windows，為開發者提供一個單一、易於部署的套裝軟體，用於安全運行自主代理。熱門的代理專案 Hermes Agent 和 OpenClaw 正將 OpenShell 與 Microsoft 安全基礎能力整合到即將推出的原生 Windows 應用程式中。對於 Linux 或 Windows Subsystem for Linux 用戶，NVIDIA NemoClaw 現已透過簡化安裝程式和新的 Hermes Agent 支援，涵蓋完整 RTX 與 DGX 產品線。</p>
<p>同時，效能也獲得大幅提升。針對頂級代理式模型的全新推理最佳化，可在 llama.cpp 中提升 2 倍效能，在 vLLM 中提升 2.6 倍效能。此外，llama.cpp 和 ComfyUI 也將推出新的多 GPU 增強功能，額外帶來 2 倍效能提升。H Company 也將其電腦使用工具和模型帶到 NVIDIA 平台，並針對 RTX 與 DGX PC 進行最佳化。</p>
<p>相關連結：<a href="https://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-computex-spark-local-agents" target="_blank" rel="noopener">https://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-computex-spark-local-agents</a></p>
<p><strong>NVIDIA RTX 面向遊戲開發者推出新功能：適用於 UE5 的 DLSS 4.5 和多語言 AI 角色</strong></p>
<p>NVIDIA RTX 為遊戲開發者提供導入 AI 驅動角色、畫格生成和光線追蹤渲染的便捷方式。RTX 生態系近期迎來多項更新：</p>
<ul>
<li><a href="https://developer.nvidia.com/rtx/dlss" target="_blank" rel="noopener">NVIDIA DLSS</a> 4.5 已作為 Unreal Engine (UE) 外掛程式推出，帶來動態多畫格生成、全新的動態多畫格生成 6 倍模式，以及面向超解析度的第二代 Transformer 模型。該外掛程式提供了對最新超解析度和畫格生成更新的權限。該外掛程式基於 Streamline 構建，為各項 DLSS 功能提供一致的整合路徑，讓開發者能夠選擇性採用光線重建或動態多畫格生成等功能。更新後的 API、文檔和範例代碼有助於縮短整合時間，讓開發者更輕鬆地將 DLSS 帶入新專案和現有專案。.</li>
<li><a href="https://developer.nvidia.com/ace-for-games" target="_blank" rel="noopener">NVIDIA ACE</a> 擴展了其多語言 AI 角色能力，讓開發者更輕鬆地交給對話式 NPC。ACE 現已支援新的多語言模型，確保全球使用者能夠以自己的母語體驗與遊戲角色互動時更佳的沉浸感。透過 <a href="https://developer.nvidia.com/rtx/in-game-inferencing" target="_blank" rel="noopener">NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) SDK</a> 1.6 更新，探索針對本地端效能最佳化的最新模型。</li>
<li><a href="https://developer.nvidia.com/game-engines/unreal-engine/rtx-branch" target="_blank" rel="noopener">Unreal Engine 的 NVIDIA RTX Branch (NvRTX)</a> 推出以穩定性為核心的 5.7.4 版本，增強了各項 NVIDIA RTX 技術之間的相容性。<a href="https://developer.nvidia.com/game-engines/unreal-engine/rtx-branch" target="_blank" rel="noopener">該版本現已開放下載</a>，將 NvRTX 更新至最新 Unreal Engine 5.7.4，並提升了開發者在 UE5 專案中整合 RTX 功能時的穩定性和相容性。</li>
</ul>
<p>相關連結：<a href="https://developer.nvidia.com/blog/whats-new-for-game-developers-in-nvidia-rtx-dlss-4-5-for-ue5-and-multilingual-ai-characters/" target="_blank" rel="noopener">https://developer.nvidia.com/blog/whats-new-for-game-developers-in-nvidia-rtx-dlss-4-5-for-ue5-and-multilingual-ai-characters/</a></p>
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