FidelityFX Super Resolution 2.0,簡稱 FSR 2.0,這次全新的 2.0 版本逐漸趕上 NVIDIA DLSS,同樣支援 AMD Radeon 和 NVIDIA Geforce 顯示卡,相比 FSR 1.0 單純升頻解析度做法,再加入更快速的著色器,更強的抗鋸齒,同時也不需要 ML 機器學習,我們搭配 DEATHLOOP 死亡循環做一些基本的測試和畫面展示吧。
FSR 2.0 技術介紹
FSR 2.0 重點在於,無須 ML 機器學習、開源、廣泛的硬體支援,運作技術還是基於 1.0 版本的 Lanczos 演算法過濾器,來達到 upscaling 升頻效果,也就是提高解析度,FSR 2.0 要求以渲染解析度另外提供 3 個 Buffer 緩衝區,分別是 Depth Buffer、Motion Vector Buffer、和 Color Buffer,透過 FSR 2.0 人工撰寫的先進演算法,從先前的畫面場景中辨識物件與結合資料,然後饋送到高品質的升級影像,過程中採用簡單的優化方式,適合在各種不同場境中使用。
畫面產生的流程解說,第一階段 Render 算繪 ,預先提升解析度運算,第二階段透過 FSR 2.0 演算法運算,第三階段 upscaling 升成主要畫面,和加上 HUD 使用者介面,然後產生最終畫面。
左邊灰色 2 組圖示代表算繪基礎畫面,右邊橘色 2 組圖示代表最終呈現高解析度畫面,因為過程取代了 TAA 抗鋸齒效果,所以減少了性能犧牲。
FSR 2.0 提供了 3 種畫面和效能等級模式,品質 Quality、平衡 Balanced、和效能 Performance 模式,這要看大家的 PC 硬體等級去選擇模式,更簡單粗暴的解釋,就是先確定你最終實際想要的解析度後,去調整 FSR 2.0 的等級效果,例如我的螢幕是 4K 2160P,搭配上我的 PC 配備,假設我選擇品質 Quality 模式,得到 AVG FPS 50,但我的理想 FPS 是 60+,那可能就要改選擇平衡 Balanced 或是效能 Performance 模式即可。
FSR 2.0 需要遊戲內建支援才可以使用,所以越來越多遊戲和遊戲廠商採用這技術,別於 NVIDIA DLSS 需要專用顯示卡,顯得 FSR 2.0 更加沒有限制,讓更多玩家可以受惠。
FSR 2.0 支援遊戲清單可以看這裡,隨時會更新清單。
DEATHLOOP 使用 FSR 2.0 效果與效能
測試平台的設定,室溫控制在 26 度,沒有任何直吹對著測試平台,使用 BC1 裸測平台,Windows 11 21H2 版本,BIOS 設定套用 XMP 3600。電源設定平衡、關閉防毒、關閉休眠與睡眠。開啟 PBO、S.A.M。
驅動版本:
- AMD Chipset Drivers 4.03.03.431
- AMD Radeon 22.10.01.02-Apr27
種類 | 型號 |
---|---|
處理器: | AMD R7 5800X3D |
主機板: | ROG Crosshair VIII Dark Hero / BIOS 4006 |
記憶體: | G.SKILL Trident Z Neo DDR4 3600 8GB *2 CL14 |
顯示卡: | MSI Radeon RX 6750 XT GAMING X TRIO |
儲存: | KLEVV CRAS C920 Gen4x4 2TB |
機殼: | STREACOM BC1 |
電源供應: | MSI MPG A1000G |
散熱器: | ROG Strix LC II 280 ARGB |
顯示器: | VG289Q |
DEATHLOOP 死亡循環設定,使用 1440P 和 2160P 解析度,特效 Ultra 設置,沒開啟 RT 光追,主要測試 AVG FPS 和 1% LOW FPS,FSR 2.0 使用品質 Quality、平衡 Balanced 和效能 Performance 模式。
在 2K 1440P 設置下,未開啟時 AVG FPS 111、1% LOW FPS 108,品質 Quality 模式 AVG FPS 140、1% LOW FPS 133、平衡 Balanced 模式 AVG FPS 151、1% LOW FPS 144、效能 Performance 模式 AVG FPS 165、1% LOW FPS 148。
最大的 AVG FPS 差異可達 54 FPS,1% LOW FPS 差異 40 FPS。
在 4K 2160P 設置下,未開啟時 AVG FPS 56、1% LOW FPS 55,品質 Quality 模式 AVG FPS 80、1% LOW FPS 75、平衡 Balanced 模式 AVG FPS 88、1% LOW FPS 85、效能 Performance 模式 AVG FPS 105、1% LOW FPS 100。
最大的 AVG FPS 差異可達 49 FPS,1% LOW FPS 差異 45 FPS。
畫面我們也抓了 4 種,品質 Quality、平衡 Balanced 和效能 Performance 模式,靜態圖片給大家看看差異,原始圖可以點我下載查看。
結論
FSR 2.0 的實際測試效果令人滿意,比起當時為了對抗 DLSS 的 1.0 版本,差異更為提升,況且 NVIDIA DLSS 需要使用 GPU 的處理單元,所以需要特定硬體,AMD FSR 2.0 則是採取更加開放的方式,更容易讓更多的遊戲廠商和玩家受惠。另外體驗了一下 DLSS 的感受,動態遊戲中基本上看不出差異,靜態截圖還是能看到一些微小的差異,但是我們相信 FSR 2.0 持續的優化和更多應用,可以類似 AMD Free Sync 技術,更加開源更友善大家。