こんばんは、UNIKO's hardware です!
在 2019 年 7 月初,AMD 上市了首次採用台積電 7nm 製程製造的 Zen2 架構 CPU,不論在性能、功耗、規格等等,表現都非常亮眼!這次 CPU 的超頻模式相較前代也變化了不少,CPU 超頻方式很多種,例如不多做其他設定讓 CPU 跑它自有的規範,或開啟 PBO 放寬一些功耗牆讓上限高點,又或著手動超頻調整核心頻率等等。
這些不同的超頻方式,在性能上差異又會相差到多少,這應該是很多人疑惑的地方,可能頻率相差了 200Mhz 至 400Mhz,從頻率上看起來相差不小的樣子,那實際上呢?這邊就來實測這些模式的差異到底如何。
測試環境設定 & Benchmark 實測數據
我們使用了三種模式來做性能測試:
1.預設、2.開啟 PBO + Auto OC、3.使用 Ryzen Master 手動固定 CCX 核心頻率 (頻率分別為 4.45Ghz、4.45Ghz、4.4Ghz、4.425Ghz)。
測試平台 |
處理器: |
AMD Ryzen 9 3950X |
主機板: |
ASUS ROG CROSSHAIR VIII HERO |
顯示卡: |
GIGABYTE RX VEGA 56 |
記憶體: |
G.SKILL Flare X DDR4-3200 CL14 8GB*2 |
固態硬碟: |
TeamGroup CARDEA ZERO Z440 M.2 PCIe SSD 1TB |
電源: |
FSP Hydro G PRO 1000W |
散熱器: |
Alphacool Eisbaer 360 |
作業系統: |
Windows 10 Pro 64bit 1909 |
室溫: |
23度 |
Win10 Pro 64bit 1909。
UAC – 關閉。
Windows Defender – 關閉。
螢幕保護程式 – 關閉。
休眠關閉。
記憶體 OC 3666MHz。
BIOS 版本 1201。
AMD_Chipset_Drivers Revision Number 1.11.22.454。
▲CPU-Z Benchmark,三種模式的 CPU-Z 分數,在預設和 PBO 模式單核分數比手動定頻高,但多核分數手動定頻比前兩者模式高。
▲Cinebench R15 Benchmark,三種模式的 R15 分數,預設和 PBO 模式單核分數比手動定頻高,但多核分數手動定頻比前兩者模式高。
▲Cinebench R20 Benchmark,三種模式的 R20 分數,預設和 PBO 模式單核分數比手動定頻高,但多核分數手動定頻比前兩者模式高。
▲Corona Benchmark,Corona 渲染時間,手動定頻模式渲染速度比前兩者模式快。
▲POV-Ray Bench,POV-Ray 渲染成績,手動定頻模式的成績比前兩者模式更高。
▲V-Ray Benchmark,V-Ray 渲染成績,手動定頻模式的成績比前兩者模式更高。
溫度及功耗測試
▲Aida64 System Stability Test,Ryzen 9 3950X 16 核心 32 執行緒的處理器,在台積電 7nm 加持下,擁有良好的溫度控制及功耗效能比。
預設模式 75 度,功耗 144 瓦。
PBO 模式 80 度,功耗 164 瓦。
手動定頻模式 98 度,功耗 222 瓦。
1080P 遊戲 FPS 測試數據
▲極地戰嚎 5,三種模式差異極小,手動定頻模式 FPS 高一點點。
▲湯姆克蘭西:全境封鎖 2,三種模式 FPS 表現一模一樣沒有差別。
▲異國探險隊,三種模式 FPS 表現一模一樣沒有差別。
▲刺客教條:奧德賽,三種模式 FPS 表現一模一樣沒有差別。
▲古墓奇兵:暗影,三種模式 FPS 表現一模一樣沒有差別。
▲刺客教條:起源,三種模式 FPS 表現一模一樣沒有差別。
▲極地戰嚎:野蠻紀源,這款遊戲在手動定頻模式下,FPS 比前兩者模式高一點。
結論
分別在渲染生產及遊戲兩者不同環境下,可以看到不同的模式之間的差異。從常見的 CPU-Z、R15、R20 等工具,手動定頻模式單核性能明顯比預設和 PBO 低了不少,而多核性能高了不少,在多核心應用的軟體上,性能會有不少的增強,但換到遊戲裡則基本上沒什麼差異,所以倘若需要使用多核心應用的軟體時,可以手動定頻核心頻率來增強性能,若以玩遊戲的話,就直接開啟 PBO 甚至預設即可。
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老羊