測試完 Nvidia、AMD 顯示卡不同版本的驅動後,發現這兩家不論是在遊戲的穩定度還是幀數的變化等等,在性能變化都有著很大的不同。以之前對比 AMD Vega 架構的 Radeon RX Vega 56 來看,經過 AMD 官方不斷更新後,跑遊戲時幀數能小幅小幅的穩定提升,結果讓人很驚艷!
這次老羊將使用 AMD RDNA2 新架構的顯示卡 Radeon RX 6800 Benchmark 實測,驅動版本就從上市的 20.11.2、21.2.1、21.3.2、21.5.2,到近期較新版本的 21.7.2,帶大家看看不同版本的驅動性能會有什麼差異。
測試環境設定 & Radeon RX 6800 Benchmark 實測數據
老羊的 3DMARK 測試包含 Time Spy、Time Spy Extreme、Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra,以及與光線追蹤相關的 Port Royal 與 DirectX Raytracing。
處理器 | AMD Ryzen 5 3500X |
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主機板 | ROG Crosshair VIII Impact / BIOS 3402 |
記憶體 | G.SKILL Trident Z Neo DDR4 3600 8GB *2 CL14 |
顯示卡 | GIGABYTE Radeon RX 6800 GAMING OC 16G |
儲存 | XPG SX8200 Pro 1TB |
電源供應器 | Super Flower LEADEX GOLD 850W |
螢幕 | ET322QK |
散熱器 | Alphacool Eisbaer 360 |
機殼 | Antec P7 Silent |
- Win10 Pro 64bit 21H1
- UAC – 關閉
- Windows Defender – 關閉
- 螢幕保護程式 – 關閉
- 休眠–關閉
- Smart Access Memory – 開啟
- AMD Chipset Drivers Revision Number 2.17.25.506
Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra 性能有著穩定的提升,Time Spy、Time Spy Extreme 在新版驅動性能大爆增,提升的幅度很巨大。
Port Royal 光追性能在持續更新的驅動版本中,呈現穩定小幅提升。DirectX Raytracing 在後面幾個驅動版本裡,性能出現開倒車現象。
1440P 遊戲 FPS 測試數據
老羊的遊戲測試包含極地戰嚎 5、極地戰嚎:野蠻紀源、刺客教條:起源、刺客教條:奧德賽、刺客教條:維京紀元、虹彩六號:圍攻行動、湯姆克蘭西:全境封鎖 2、異國探險隊、戰爭機器 5、古墓奇兵:暗影、奇點灰燼:擴張、以及絕對武力:全球攻勢,共 12 個遊戲。
極地戰嚎 5,在 21.2.1 版本中表現較好一點點,整體上表現沒有出現太大差異,在這些不同版本的驅動中幀數表現穩定。
極地戰嚎:野蠻紀源這五個版本驅動性能差異不大,幀生成穩定性表現則提升不少,更加穩定。
刺客教條:起源,這五個版本驅動性能差異不大,而在幀生成部分中出現一點點的差異。
刺客教條:奧德賽,這五個版本驅動性能差異不大,幀生成和最低幀部分有著持續穩定的提升。
刺客教條:維京紀元,這五個版本驅動性能差異不大,不同版本的驅動性能表現一樣很穩定。
虹彩六號:圍攻行動,初版的 20.11.2 表現最好,而在後面的幾個版本中,幀生成不太穩定。
湯姆克蘭西:全境封鎖 2,21.3.2 幀生成穩定較差,另外四個版本驅動表現很穩定沒有太大的起伏差異。
異國探險隊,這五個版本驅動之間性能很相近,而在 21.5.2 的表現最佳。
戰爭機器 5,這五個版本驅動性能表現,不論是在幀生成還是最低幀,都呈現出很穩定的提升,整體性能不錯。
古墓奇兵:暗影,這五個版本驅動性能表現差異不大,幀數表現維持得很穩定。
奇點灰燼:擴張,這五個版本驅動性能表現差異不大,幀數表現維持得很穩定。
絕對武力:全球攻勢,初版 20.11.2 的幀數是最好的,但是從 21.2.1 之後在平均幀部分忽然大降將近 100 幀,性能掉非常多。
結論
本次使用 GIGABYTE Radeon RX 6800 GAMING OC 16G 測試了不同的版本驅動,從上市的 20.11.2 一直到近期的 21.7.2,以常見的跑分軟體 3DMARK 測試裡,在 Fire Strike 及 Time Spy 等測試中可以看到有著不小幅度的提升,不過到了遊戲測試可以發現,其實在遊戲方面的提升並沒有像 3DMARK 那樣來的巨大,有可能是近期 Radeon 驅動針對了 3DMARK Fire Strike 及 Time Spy 進行了最佳化。
大部分遊戲的測試在不同版本驅動中,整體幀數表現幾乎都很穩定,幀數起伏的變化也沒有出現像之前測試 RTX 2060 那樣來的大,只是 CS:GO 這款遊戲從 20.11.2 之後的版本,平均幀差異竟可以相差這麼多,雖然後面幾個版本表現都很穩定,但結果也讓人相當不解。
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