DirectX 12 Ultimate 正式宣布後之後,UL Benchmark 3DMark 除了先前的 DXR 光線追蹤和 VRS 可變速率著色,又更新了新的測試項目,展示遊戲如何運作這些新功能。最新的 3DMark Mesh Shader 網格著色器功能測試可以知道如何透過 Mesh Shader 網格著色器提高圖形的 FPS,另外 Sampler Feedback 採樣器反饋也將在 2021 年內推出。
什麼是 Mesh Shader 網格著色器?
Mesh Shader 網格著色器是新的幾何處理,簡化了圖形通道,同時還為開發人員提供了更大的靈活性和控制力。簡單來說就是把你看不到的東西遮蔽,或是降低場景複雜度,讓你的電腦不用運算這麼多物件。有興趣的玩家可以在 Microsoft DirectX Developer Blog 和 DirectX Functional Spec 中閱讀有關網格著色器更多的資料。
3DMark Mesh Shader 網格著色器功能測試,展示了遊戲引擎如何通過使用網格著色器通道,有效刪除視角看不見的的幾何圖形來提高性能。測試場景是一個大廳,裡面有滿滿細膩金屬雕刻裝飾的柱子,場景移動時,前景的柱子會因為不同角度而擋住後面的景物。
3DMark 體驗 DirectX 12 Ultimate 各種測試項目
測試項目:
- 3DMark DirectX 光線追踪功能測試。
- 3DMark Mesh Shader 功能測試。
- 3DMark VRS 功能測試。
- 3DMark Sampler Feedback 採樣器反饋功能測試(2021 年內會推出)。
除了測量性能外,這些測試都具有進階的自訂模式,使用者可以嘗試不同的設定,看到對圖像品質和性能的影響。