
有開發者成功讓 NVIDIA RTX 4060 顯卡在 Windows 11 ARM 系統上運作,但實測效能卻不如預期。從硬體搭配、繞過系統限制的方法,到《黑神話:悟空》等遊戲的真實 FPS 表現,一次看懂這條路為何目前還走不通。
Windows 11 ARM 開發者的大膽嘗試
NVIDIA 目前正積極為旗下 RTX Spark 產品進行最佳化,並推出首款支援 Windows 11 ARM 的原生顯示卡驅動程式,準備迎接稍後登場的新品上市。不過,就在官方腳步尚未跟上之際,已有技術力十足的玩家搶先把桌上型 GPU 硬是塞進 ARM 架構的 Windows 系統裡,示範「理論上行得通、實際上很痛苦」的組合會是什麼模樣。
這起實驗由一位活躍於 Bilibili、暱稱為 VoidTech 的使用者發布影片公開,後續也被外媒 Windows Latest 注意到並進行報導。從影片內容可以看到,這套系統採用華為 Qingyun W510 伺服器處理器,擁有 24 核心,並配備時脈 2,933MHz 的 32GB DDR4 記憶體,硬體規格其實不弱。真正的挑戰在於如何讓這顆伺服器等級的 ARM 處理器,順利驅動一張為 x86 平台設計的 RTX 4060 顯示卡。
想在這樣的硬體組合上跑起 Windows 11 ARM,第一關就是系統本身能不能順利開機,由於 Qingyun W510 並非官方支援清單內的機種,這位開發者透過一款開源修補程式,才成功跨過安裝階段的門檻。
然而,順利開機只是起點,真正棘手的地方在於讓 RTX 4060 被系統辨識並正常運作。多數人應該都知道,Windows 11 ARM 版本雖然能透過轉譯層執行大部分的 x64 應用程式,但涉及核心層級的驅動程式,過去一直是無法跨越的障礙。所幸,隨著 RTX Spark 原生驅動程式的釋出,這個限制總算出現了破口,讓開發者得以順利安裝並啟動所需的顯示卡軟體,完成這套「非典型」系統的組建。
硬體與驅動都到位後,接下來就是眾所矚目的效能測試,而結果也印證了不少人心中的猜測:這套組合在遊戲表現上相當吃力。一方面,透過轉譯層執行的遊戲本來就難以發揮顯示卡應有的實力;另一方面,Qingyun W510 處理器雖然坐擁 24 核心,但單核心效能偏弱,反而成為拖累 RTX 4060 發揮的主要瓶頸。
以畫面精緻、對硬體要求頗高的《黑神話:悟空》為例,在 1080p 解析度下平均僅能跑出 21 FPS;《原神》在相同解析度的表現也差不多,落在 20 FPS 左右,兩者都稱不上流暢,日常遊玩體驗會相當卡頓。
相較之下,原生支援 ARM64 架構的測試軟體表現就正常許多。3DMark 旗下的 Night Raid、Solar Bay 與 Speed Way 三項測試都能順利完成,分別取得 43,530 分、32,370 分與 2,252 分的成績,顯示問題主要出在遊戲透過轉譯層執行時的相容性與效能損耗,而非顯示卡本身完全無法發揮。
綜合這次實測結果不難看出,把不對等的硬體湊在一起,硬跑在非原生支援的作業系統上,終究不是一個能兼顧穩定與效能的做法。對一般使用者來說,這樣的組合目前仍難以應付日常的遊戲需求,但如果只是出於研究精神、想親自體驗這套「混搭」系統的運作方式,倒也不失為一次有趣的技術挑戰,有興趣的玩家不妨自行動手試試看。
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