
Intel 正式推出 Arc GPU 預編譯 Shader 技術,透過雲端自動下載機制,讓遊戲首次啟動時間最快縮短至原本的 3 倍速,支援包含《黑神話:悟空》、《電馭叛客 2077》等 13 款熱門 Steam 遊戲。這項技術基於 Microsoft DirectX Agility SDK,Intel 成為業界首批導入廠商之一,Arc B580 顯卡、Core Ultra Series 2 及 3 處理器用戶均可受惠,搭配最新驅動程式即可開啟使用。
Intel 讓你告別惱人的 Shader 編譯等待時間
對於 PC 玩家來說,安裝完一款期待已久的遊戲之後,迎面而來的卻是一條緩慢爬行的「Compiling Shaders (編譯著色器)」進度條,這種體驗實在令人崩潰。然而,這個困擾 PC 玩家多年的痛點,如今終於有了實質性的解決方案。Intel 於近日正式推出「預編譯 Shader 發布服務 (Intel Graphics Shader Distribution Service)」,透過最新的 Arc 32.0.101.8626 WHQL 顯示驅動程式,正式為 Arc B 系列顯示卡及 Intel Core Ultra Series 2/3 處理器的內顯用戶上線此功能,為業界帶來一次相當具有里程碑意義的技術躍進。
傳統的 Shader 編譯流程一直是 PC 平台與主機平台之間最顯著的體驗差距之一。在 PC 端,由於硬體配置差異極大,遊戲開發者無法針對特定裝置最佳化,因此只能在玩家首次啟動遊戲時,即時在本地端完成 Shader 的編譯工作,這正是漫長等待的根源所在。
Intel 此次導入的技術核心,是將這套原本由用戶 CPU 和 GPU 自行承擔的編譯工作,全數移交至雲端進行。Intel 的工程團隊事先針對各種硬體配置預先完成 Shader 編譯,並將優化後的檔案上傳至 Intel 的雲端基礎設施。當使用者安裝支援的遊戲後,Intel Graphics Software 應用程式會自動偵測並下載對應的預編譯 Shader 快取,完全省去本地端手動編譯的繁瑣流程。此外,這套系統也會在遊戲更新或驅動程式版本異動時,自動推送最新的 Shader 快取,確保玩家始終享有最佳化的遊戲體驗。
在效能提升方面,Intel 公布的數據令人印象深刻。根據 Intel 官方提供的基準測試結果,Arc B580 獨顯及 B390 內顯平均遊戲首次載入時間縮短超過 2 倍,而搭載 Arc 140V 內顯的裝置 (如 Core Ultra 9 288V 平台) 更可享有超過 3 倍的載入速度提升。
其中最誇張的案例,非《戰神:諸神黃昏》莫屬。在搭載 Intel Arc B390 內顯的平台上,這款遊戲的載入速度竟達到原本的 37 倍之快,創下令人咋舌的紀錄。當然,並非所有遊戲都有如此誇張的提升幅度,例如《電馭叛客 2077》在 Arc B580 上的載入速度約提升 30%,仍屬可觀的進步。
此次首批支援預編譯 Shader 的遊戲共計 13 款,包含《黑神話:悟空》、《邊緣禁地 4》、《決勝時刻:黑色行動 6》、《決勝時刻:黑色行動 7》、《電馭叛客 2077》、《戰神:諸神黃昏》、《高譚騎士》、《霍格華茲的傳承》、《NBA 2K26》、《星空》、《浩劫殺陣 2:車諾比之心》、《上古卷軸 IV:湮滅 重製版》以及《天外世界 2》,全部均可透過 Steam 平台享受此技術帶來的好處。
由於此功能預設為關閉狀態,使用者需手動進行開啟。只要開啟 Intel Graphics Software 應用程式,前往「Graphics(圖形)」>「3D Rendering(3D 渲染)」子選單,找到「Precompiled Shaders (預編譯著色器)」選項並切換至開啟即可。啟用後,系統便會自動開始為已安裝的所有支援遊戲下載快取資料。支援的裝置涵蓋 Intel Arc B 系列獨立顯示卡,以及搭載 Core Ultra Series 2 和 Series 3 內建 Arc 顯示核心的系統,作業系統需為 Windows 10 或 Windows 11。
值得一提的是,這次 Intel 能夠快速推出此項服務,背後有著 Microsoft 的重要技術支撐。Intel 在官方部落格中特別說明,目前推出的預編譯 Shader 服務為 Intel 自行開發並運營,同時也正持續與 Microsoft 合作,預計在今年稍後推出基於 Microsoft 「Advanced Shader Delivery (ASD)」的延伸支援版本,屆時將能覆蓋更多遊戲及更多通路。而 NVIDIA 與 AMD 同樣宣布將於今年內加入對 ASD 技術的支援 ,這場旨在消滅 PC 遊戲等待痛點的產業級大推動,正在全面成形。
Intel 成為目前業界率先正式推出預編譯 Shader 功能的 GPU 廠商之一,在這場與 NVIDIA 及 AMD 的技術競賽中搶得先機。雖然目前支援的遊戲僅有 13 款,但 Intel 表示後續將隨著驅動程式更新持續擴充支援清單。對於長期飽受 Shader 編譯等待之苦的 PC 玩家而言,這無疑是一個令人振奮的好消息,而整個 PC 遊戲生態系的載入體驗,也正朝著媲美主機的流暢度大步邁進。
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