
2025 Q3,INTEL 中國區開始推廣"AI高静游戏本"概念 。以筆者理解,AI 是指 AI AI AI AI AI AI AI AI AI AI,高是指高性能,靜是指風扇噪音低,遊戲本是指含獨立顯示卡的筆電。當然,這些符合"AI 高靜"的筆電,都以 CORE ULTRA 200HX 為主。HX 是筆電移動平台中最高階的系列,比 H 和 U 都要強,規格上非常接近桌上級的 CORE ULTRA 200S。頻率和功率以外,HX 的主要分別還包括去除 IHS 頂蓋和改用 BGA 封裝,還有主要搭配 SODIMM。
筆者看來,INTEL 是有意大戰 AMD 1000 FPS 的概念,精彩囉!
INTEL 的 AI 高靜遊戲筆電是什麼能吃嗎?
隨著發佈 CORE ULTRA 200HX,INTEL CN 於 BILIBILI 的頻道 英特尔芯鲜事 (連結) 開始介紹 200HX 的遊戲性能和續航能力,以及 INTEL APO 和 INTEL DTT 等技術的應用。在 2025 年 8 月,頻道開始提出"AI 高靜遊戲筆電"的概念。
筆者是最近看到 B 站 英特尔芯鲜事 的影片 (連結),才對 AI 高靜遊戲筆電感興趣。因為影片中的 INTEL 中國區技術部總經理 (總監) GARY GAO 手中的筆電,好像就是筆者之前借用的 ASUS LUNAR LAKE ZENBOOK,而筆者很喜歡這台筆電。
最後筆者發現原來 INTEL CN 官網有一個專門介紹 AI 高靜遊戲筆電的網頁 (連結),看來 INTEL 是有意大推,並非只是口頭說說而已。
筆者也有嘗試找一下 AI 高靜遊戲筆電的英文版本介紹,但沒有發現。所以這東西似是由 INTEL CN 中國區率先提出,有點像是之前的 INTEL IPO 了。INTEL IPO 針對 CORE ULTRA 200S 桌面級處理器 (其實還有包含 14TH),建立一套一鍵超頻的設定,大幅增強 CORE ULTRA 200S 的遊戲性能。AI 高靜遊戲筆電則針對筆電平台 CORE ULTRA 200HX,當中更加入 INTEL DTT 與 INTEL APO 的技術。
由此可見,INTEL 是絕對沒有放棄 INTEL APO,反之 APO 已成為重點,只是開發需時。另一方面,INTEL CN 中國區往往走在最前,領先總部和全球分部。中國特供的 IPO 比全球版 200S BOOST 激進得多,AI 高靜遊戲筆電看來是出自這位總經理的之手。
其 B 站頻道也有影片 (連結) 簡單介紹 AI 高靜遊戲筆電。目前已加入 INTEL CN AI 高靜遊戲筆電的廠商包括 HP、ASUS、MACHENIKE、MECHREVO、THUNDEROBOT、LENOVO、COLORFUL、ACER、MSI 與 DELL。
技嘉好像已在 LUNAR LAKE 中缺席,好像也沒有積極參與 INTEL IPO (但後來有全面導入 IPO 等級的設定至全線 Z890)。筆者期待技嘉也加入 AI 高靜遊戲筆電,推出強大的 200HX 筆電 。
說了那麼多,到底什麼是 AI 高靜遊戲筆電?INTEL 提出全新的筆電使用體驗,重視使用期間的噪音水平和筆電外殼的溫度 (主要針對鍵盤),以及續航性。INTEL 規定以不多於 10% 的遊戲性能損失,換來更好的使用體驗。廠商須符合外殼 42 度標準、至少 6 小時的續航、遊戲時的噪音低至 45 分貝、遊戲 FPS / FRAMETIME 足夠穩定等等。
INTEL 中國區技術部總經理 (總監) GARY GAO 於影片中直言 (連結),以往各廠商的遊戲筆電只看重遊戲性能,導致高能耗、高溫度和高噪音。長時間使用,實際體驗很差,筆電含適配器又大又重也不適合攜帶外出。AI 高靜遊戲筆電以不到 10% 的遊戲性能損失,換來優異的噪音表現,和非常清涼的外殼溫度 (鍵盤區),不打遊戲的時候也有充足的續航力。INTEL 同時規定廠商要提供"狂暴模式",讓使用者享受 100% 極致性能。
筆者比較關心口號背後的實際操作和技術。遊戲筆電以往都有類似的模式限制功耗和性能,到底 AI 高靜遊戲筆電有什麼貢獻?筆者猜測,這跟 INTEL DTT 與 INTEL APO 技術,以及 CORE UTLRA 200HX 的架構設計有關。
軟體層面,INTEL APO 針對特定 CPU 型號與指定獨立 GPU 型號,調試出指定遊戲的最佳性能表現。由於遊戲筆電上的 CPU + GPU 組合相對可預料,這也有助 INTEL 開發 APO 支援。INTEL DTT 則是一套電源管理和散熱管理的技術,在不同應用場境中自動分配 CPU 與 GPU 的功率目標,盡可能取得性能、散熱、噪音、續航之間的最佳平衡。在 CORE ULTRA 200S 上市之際,相信各位都有知道 INTEL 透過一系列 BIOS MICROCODE 與 ME FIRMWARE 更新,才回復正常性能水平。當中有一部份是跟電源管理相關,要求使用者更新 INTEL PPM DRIVER 等等。所以 INTEL DTT 似是筆電平台的電源管理版本。
架構方面,由於 ARROW LAKE 架構採用多 TILE 設計,每個 TILE 裡面都有多組功率管理元件,負責開啟和關閉 TILE 內各種 IP。因此只看影片的時候,只有相關的 IP 會被喚醒處理工作,達到低功耗的效果。
從 B 站 极客湾Geekerwan 的測試影片可看到 (連結),所測試的三台 AI 高靜遊戲筆電,在遊戲中均表現出相同的調試方向。CPU 頻率有降低不少,功率和溫度因此也下降。GPU 方面的性能釋放基本沒變,GPU 功率稍有下降。所以 INTEL AI 高靜遊戲筆電的方向的確針對自家處理器為主。
在 CYBERPUNK 2077 的測試中,其中一台 AI 高靜遊戲筆電的 FRAMETIME 好像出現不少 SPIKE,好像未能滿足 INTEL 對於遊戲流暢度的期盼。
帧率波动稳定,带来更加持续、清晰的动态画面表现 (INTEL CN)
极客湾 也有測試整台機器的噪音值和功耗,"AI 高靜"模式的確符合預期,只可惜沒有測試鍵盤溫度。
由此來看,筆者從 AI 高靜遊戲筆電的理念中,看到幾件事:
- INTEL 似乎學會要控制 CPU 性能釋放,避免設定過份激進。
- INTEL 似乎為了避讓 AMD 1000 FPS 概念,而推廣性能與靜音 / 涼快 / 續航 / 厚重之間的平衡。
- INTEL 似乎會繼續研發 INTEL APO 技術,增強 ARROW LAKE 和新架構的遊戲性能。
- INTEL APO 工程師也有提到會支援 ARROW LAKE H,AI 高靜遊戲筆電似乎不限於 HX 系列。
- INTEL CN 似乎更重視遊戲體驗,非常積極進取。
- AMD CPU 似乎無緣加入 AI 高靜遊戲筆電之列,獨立 GPU 則似乎有可能。
而筆者很欣賞 INTEL CN 的態度,只是筆者更喜歡 LUNAR LAKE,非常期待 PANTHER LAKE。所以筆者祝福 INTEL CN AI 高靜遊戲筆電大成功,因而繼續推廣至 PANTHER LAKE。


























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