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NVIDIA 日前發布了 Quake II (雷神之鎚 II) 的 RTX v1.2 版的更新,另外也發表了 Halo: Reach (最後一戰:瑞曲之戰) 的 Game Ready 驅動~
NVIDIA 日前發佈《雷神之鎚 II》RTX v1.2版,將這款 1997 年推出的經典遊戲導入光線追蹤技術進行復刻,讓遊戲繪圖畫面看起來更為真實。NVIDIA 也針對《Halo: Reach》發表專屬的 Game Ready 驅動程式,這款驅動程式也能在 OpenGL 與 Vulkan 版本的遊戲中新增對 Image Sharpening 技術支援。
《雷神之鎚 II》RTX 是全球首款全路徑追蹤的遊戲。所謂的全路徑追蹤是一種光線追蹤技術,將陰影、反射、折射等所有照明效果集中到單一光線追蹤演算法中,為 id Software 公司在 1997 年推出的全球最熱門遊戲之一《雷神之錘 II》創造出嶄新樣貌。《雷神之鎚 II》RTX 為這款備受眾人喜愛的經典 PC 遊戲,加入了可以免費試玩的單人模式三個關卡。已經擁有《雷神之錘 II》的玩家可以體驗完整遊戲,包括多人死鬥與多人合作模式,皆已導入完整的路徑追蹤技術。
雷神之鎚 II RTX 擁有更高影像畫質
在最新版本中玩家可以體驗的繪圖改善
- 超過四百款紋理的更新,讓遊戲整體畫質變得更亮眼。
- 水下耶穌光渲染效果,加上反射與折射中的耶穌光,呈現出更美麗的水影畫面,提高四周環境細節的真實感和照明效果。
- 在安全監視器與其它顯示器上顯示即時光線追蹤繪圖,提高場景細節和臨場感。
- 在特定表面上渲染出遞迴反射 (反射影像不斷在其它倒影上進行反射),創造出鏡廳效果。
- 提升玻璃的渲染效果,以及通過玻璃的反射、折射及耶穌光渲染效果,並同時推出一項新的設定值,讓使用者可以進一步提升玻璃渲染的畫質。
- 在降噪與其它渲染功能方面進行大量的調整和改進,提高各層級的畫質並大幅提升特定場景的畫質。
Halo:Reach 專屬的 Game Ready 驅動程式
NVIDIA 針對 Halo: Reach 推出的專屬新款 Game Ready 驅動程式優化玩家暢玩首款 Master Chief Collection PC 遊戲的體驗。新的驅動程式同樣支援上述 雷神之鎚 II RTX 的更新內容,並且支援 OpenGL 及 Vulkan 兩款版本的 NVIDIA Control Panel Image Sharpening 技術。
OpenGL 與 Vulkan 兩個版本的遊戲加入支援 Image Sharpening 技術
NVIDIA Game Ready 驅動程式的另一項重任是作為傳遞新功能給 GeForce 用戶的橋樑。這款 Game Ready 驅動程式在 OpenGL 及 Vulkan 兩個版本的遊戲中加入支援 NVIDIA 的 Control Panel Image Sharpening 功能。Image Sharpening 技術能讓 GeForce 的玩家享受到更清晰銳利的遊戲畫面,且易於升級和銳化作業。有了這個新的 Game Ready 驅動程式,玩家便能在幾乎各款遊戲中享受到 Image Sharpening 功能。