在確認 AMD FidelityFX Super Resolution 支援 Xbox 遊戲開發套件一個半月後,開發團隊終於在這一代遊戲機上推出了第一款支援 FSR 技術的遊戲。
首款支援 AMD FidelityFX Super Resolution 技術的 Xbox 遊戲 Myst
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 是一種單幀空間圖像增強技術,通過其放大演算法保留高品質的邊緣,由於結合了放大和銳化技術,可以保持其畫面和清晰度。
第一款正式推出支援 FSR 的 Xbox 遊戲是 Myst。從 25 年前至今,這款遊戲已經過重新製作並有了許多版本。該遊戲已經推出,具有高品質的紋理和支援虛擬實境。這個 Xbox 新版本將於 8/26 在 Xbox 平台(Game Pass 訂閱者免費遊玩)和 Steam 上推出。
據 Cyan 營銷和品牌經理 Jeff Lanctot 表示,透過 FSR,能有效地降低遊戲在背景的螢幕百分比,然後利用超級採樣處理來銳化影像。在不調整螢幕百分比的情況下,遊戲在原生 4K 解析度下的畫面存在一些細微差別,但總體而言,FSR 在 Xbox Series X | S 上的 4K 螢幕上提供了近 75% 的性能提升,且沒有犧牲太多畫質。
Myst 開發人員發布了兩張高解析圖片,展示了原生和 FSR 模式之間的差異:
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